VC++6.0下Winsock TCP套接字编程教程与实践
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更新于2024-08-20
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本资源主要介绍了流式(TCP)套接字API在课程设计中的应用,特别是针对VC++6.0环境下的Winsock编程。首先,我们回顾了Socket编程的基本概念,它是应用程序与操作系统之间的接口,允许软件利用操作系统提供的网络功能。Socket起源于UNIX系统,Microsoft将其移植到Windows平台,形成了Winsock,包括Winsock1.1和Winsock2.2版本。
Winsock的特点包括:
1. 显式初始化和卸载:在使用Winsock之前,开发者需要调用WSAStartup函数初始化,程序结束时通过WSACleanup清理资源。
2. 提供标准和Windows特有的API:Winsock既提供了标准化的套接字函数(如connect、send和recv),也提供了以WSA开头的Windows特定函数(如WSAConnect)。
接下来,重点讲解了流式(TCP)套接字在服务器和客户端程序中的具体操作:
- 服务器端流程:
- 创建套接字:通过SOCKET函数指定协议类型(如TCP)创建一个套接字。
- 绑定:使用bind函数指定套接字地址和端口。
- 监听:通过listen函数设置服务器等待连接的状态。
- 接受连接:当有客户端连接时,调用accept函数建立新连接,并接收客户端请求。
- 数据收发:使用recv/read和send/write函数进行双向通信。
- 关闭连接:通过close函数关闭套接字。
- 客户端流程:
- 创建套接字:同样使用SOCKET函数创建套接字。
- 连接服务器:调用connect函数连接到指定的服务器地址。
- 发送接收数据:客户端通过send/write和recv/read函数发送请求或接收响应。
- 关闭套接字:最后关闭套接字,结束通信。
此外,还提到了数据报(UDP)套接字API的简要介绍,其在服务器和客户端的流程略有不同,主要包括bind、socket、recvfrom、sendto等函数,以及主机字节序和网络字节序的概念。在网络通信中,由于互联网遵循高位字节优先的顺序,因此在处理跨平台数据传输时,可能需要使用字节序转换函数如htonl和htons来确保数据的一致性。
这个资源涵盖了从Socket编程基础知识、Winsock的使用、TCP和UDP套接字的区别,到实际编程过程中的服务器端和客户端操作,以及字节序转换,为学习者提供了全面且实用的指导。
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