"UDK脚本语言参考(中文版)+书签"
UnrealScript是Unreal Development Kit (UDK)中的主要脚本语言,用于创建游戏逻辑和交互。这份中文版的UDK脚本语言参考提供了全面的指导,帮助开发者理解和使用UnrealScript进行游戏开发。
UnrealScript设计目标包括简化游戏逻辑的编写,它直接集成于虚幻引擎3,允许开发者通过面向对象的编程方式创建游戏对象和行为。新功能包括对虚幻引擎3的增强,如优化的性能、更多的内置类型和控制结构。
文档首先介绍了UnrealScript的基础,如Unreal虚拟机的工作原理和对象层次结构。接着详细讲解了类、变量、表达式、函数、控制结构和语言功能等核心概念。
类是UnrealScript中构建游戏逻辑的基本单位,可以定义属性和行为。变量有多种类型,包括内置类型、集合数据类型、Unreal特定类型,以及可编辑性和数组。Structs允许自定义数据结构,而枚举和常量则提供了一种组织代码的方式。Object和Actor引用变量以及类引用变量是与游戏对象交互的关键。
表达式部分涵盖了赋值操作和对象引用转换。函数的声明、参数修饰符、重载以及高级修饰符如纯函数和静态函数都是UnrealScript中的重要组成部分。控制结构包括各种循环和选择结构,如Do循环、While循环、If-Then-Else语句和Case语句。
语言功能部分详细列出了内置操作符的优先级,通用函数,以及针对不同类型(如整型、浮点型、字符串、Vector)的专用函数。计时器函数和调试工具如ScriptProfiler和脚本调试器提供了性能分析和问题排查的能力。
高级语言功能涉及状态机、状态编程,用于模拟游戏对象的行为变化。状态标签和Latent函数用于异步处理,而状态继承和范围规则确保代码的组织有序。Replication和Iteration支持网络同步和循环处理,函数调用限制符则控制了函数的执行时机。
UnrealScript还支持动态数组、接口类、函数Delegates(事件处理)和Native类(与C++集成)。元数据支持提供了注解功能,允许开发者添加元信息到类、函数和其他元素上,以影响编译和运行时行为。
最后,文档涵盖了UnrealScript的一些高级技术问题,如其内部实现、二进制兼容性问题和技术注意事项,为开发者提供了深入理解UnrealScript的途径。编程策略部分则提供了最佳实践,帮助开发者编写高效且易于维护的代码。
这份资源对UnrealScript的学习者来说是一份宝贵的资料,书签的加入使得查阅和学习更加便捷。通过这份文档,开发者可以掌握UnrealScript的核心概念,并利用其特性创建复杂的游戏逻辑。