用户界面设计:自动贩卖机的交互体验分析

需积分: 10 2 下载量 68 浏览量 更新于2024-09-23 收藏 4.78MB PDF 举报
"设计日常事物的原理" "The Design of Everyday Things" 这本书深入探讨了如何通过良好的设计使产品更加用户友好。在这个特定的作业中,学生们被要求关注用户体验设计和编程,具体是通过分析自动售货机来实践课程中的概念。 用户界面设计和编程(User Interface Design and Programming)是计算机科学领域的一个关键方面,它涉及到创建易于理解和使用的系统。在这个CS422课程中,Luc Renambot教授鼓励学生关注日常生活中的设计,以理解如何构建高效的人机交互。 作业要求学生寻找校园或周边的自动售货机,并记录其位置和类型(如售卖饮料、咖啡、零食、邮票、DVD、公交卡等)。学生需要考虑以下几个问题: 1. 自动售货机如何向用户展示其功能?这涉及到机器的布局、标识和图形用户界面的设计。 2. 用户能做什么?这涵盖了机器提供的商品选择、支付方式以及退款机制等。 3. 设计中提供了哪些“暗示”(affordances)?暗示是指物体设计上的视觉线索,提示用户可以如何与其互动。 4. 用户如何知道第一步该怎么做?这可能涉及直观的指示、操作流程的清晰性,以及对新用户的引导。 5. 机器提供了什么形式的反馈来告知用户其状态?例如,确认交易成功、显示剩余物品数量或者错误消息等。 接下来,学生需要手绘一份1页的自动售货机草图,强调用户界面的细节,包括用户能看到什么、可以按哪些按钮、操作与结果之间的映射关系等。然后,用电脑重新绘制并打印出来,不允许使用扫描。最后,撰写一篇1页的讨论,评价该界面的优点和缺点。讨论应包括对界面易用性的分析,以及可能改进的建议。 这个作业旨在帮助学生将理论知识应用到实际场景中,理解好的设计是如何提升用户体验的,同时识别出可能存在的问题,从而在未来的设计工作中避免类似的错误。通过这样的实践活动,学生能够更好地掌握用户界面设计的原则,提高他们的编程能力,以创造出更符合人类直觉和需求的数字产品。