交互设计新篇章:探索游戏与技术的交融
需积分: 9 80 浏览量
更新于2024-07-31
收藏 16.48MB PDF 举报
"Designing Interactions" 是一本由Bill Moggridge所著,MIT出版社于2006年10月出版的书籍,探讨了如何设计人与数字技术的交互方式。书中通过介绍40位有影响力的设计师的故事,揭示了交互设计的发展历程,包括Will Wright(《模拟人生》创造者)、Google的创始人Larry Page和Sergey Brin,以及鼠标和桌面界面的先驱Doug Engelbart、Bill Atkinson等人。书中深入讨论了为何个人电脑采用桌面窗口、Palm手持设备为何成功、游戏如何成为爱好、为何Google成为首选搜索引擎等问题。全书包含超过700张图片,附带DVD,收录了所有采访片段和互动示例。
在第五章“Play”中,作者访谈了Bing Gordon、Brendan Boyle、Brenda Laurel和Will Wright,探讨了游戏在交互设计中的领先地位,因为游戏的目标是娱乐。Brenda Laurel指出,游戏设计没有实际产出,因此可以更加专注于乐趣。游戏和玩具的设计必须始终保持吸引力,以提供持续的愉悦感,否则很快就会被用户抛弃。这一章分析了成功设计互动游戏的关键要素,并强调了从玩具和游戏中学习交互设计的重要性。设计直接从热情阶段跃入消费者阶段,如果无法满足用户需求,就会迅速消亡。
从这些讨论中,我们可以提炼出以下几个关键知识点:
1. 游戏在交互设计中的重要性:游戏因其娱乐性和无压力的环境,为交互设计提供了独特的创新空间。
2. 设计的趣味性与持久性:好的交互设计应像玩具和游戏一样,能立即吸引用户并持续提供乐趣,否则会很快失去用户的兴趣。
3. 用户体验优先:设计师需关注用户的需求和欲望,以此激发创新设计,确保产品能立即吸引并满足用户。
4. 快速迭代与市场反馈:游戏设计的快速生死循环提醒设计师,设计必须直接面向市场,接受用户的即时反馈。
5. 从玩具和游戏中学习:理解如何设计互动游戏可以帮助设计师创造出更吸引人的交互体验。
这本书和第五章的讨论对于理解用户体验(UX)设计的原则,以及如何通过设计提升数字产品的吸引力和实用性具有重要意义。
2010-12-07 上传
2010-12-07 上传
2010-12-07 上传
2010-12-07 上传
2010-12-07 上传
2010-12-07 上传
2010-12-07 上传
2012-09-17 上传
159 浏览量
sudden
- 粉丝: 2
- 资源: 12
最新资源
- 开源通讯录备份系统项目,易于复刻与扩展
- 探索NX二次开发:UF_DRF_ask_id_symbol_geometry函数详解
- Vuex使用教程:详细资料包解析与实践
- 汉印A300蓝牙打印机安卓App开发教程与资源
- kkFileView 4.4.0-beta版:Windows下的解压缩文件预览器
- ChatGPT对战Bard:一场AI的深度测评与比较
- 稳定版MySQL连接Java的驱动包MySQL Connector/J 5.1.38发布
- Zabbix监控系统离线安装包下载指南
- JavaScript Promise代码解析与应用
- 基于JAVA和SQL的离散数学题库管理系统开发与应用
- 竞赛项目申报系统:SpringBoot与Vue.js结合毕业设计
- JAVA+SQL打造离散数学题库管理系统:源代码与文档全览
- C#代码实现装箱与转换的详细解析
- 利用ChatGPT深入了解行业的快速方法论
- C语言链表操作实战解析与代码示例
- 大学生选修选课系统设计与实现:源码及数据库架构