MFC基础教程:Windows程序设计中的画刷与GDI应用
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更新于2024-08-24
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本文主要介绍了MFC框架下的画刷使用示例,并结合Windows程序设计的基础知识,包括事件驱动编程、Windows程序基本结构、常见数据类型以及MFC程序设计的概述。此外,还提及了单文档应用程序和基于对话框的程序的设计。
在MFC设计基础中,画刷的使用是图形绘制的重要部分。例如,通过`CBrush`类可以创建不同的画刷。在提供的代码段中,首先创建了一个交叉 hatch样式(HS_CROSS)的绿色画刷(RGB(0,255,0)),然后使用`SelectObject`函数将该画刷选入设备上下文(Device Context,DC)中,以便后续的绘图操作使用这个画刷。之后定义了一个矩形区域`CRect rc`并调用`Rectangle`函数绘制矩形,最后恢复原来选定的画刷以保持状态的完整。
Windows程序设计基础涉及事件驱动的程序模型,这种模型下程序没有固定的执行流程,而是根据用户的操作(如点击按钮、移动鼠标等)发送消息,程序响应这些消息来执行相应的功能。消息是Windows编程的核心,它们存储在消息队列中,由消息循环处理。
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的库,用于简化Windows API的使用。它以`CObject`为基础,构建了一系列类,如`CWnd`、`CDialog`、`CView`等,封装了许多Windows API函数。使用MFC可以更高效地开发Windows应用程序,但同时也需要对类库有深入的理解。
在MFC中,单文档应用程序(SDI)和基于对话框的程序是两种常见的类型。SDI程序通常包含一个文档类、一个视图类和一个框架窗口类,视图类负责绘制和用户交互,如跟随鼠标画圆。而基于对话框的程序则主要围绕对话框进行,利用控件、DDX技术(Dialog Data Exchange)和`UpdateData`函数实现用户界面的数据交换。
GDI(Graphics Device Interface)是Windows系统提供的图形设备接口,它使得应用程序能够生成与设备无关的图形输出,从而简化了在不同设备上的渲染工作。GDI提供了各种绘图工具,如画笔、画刷、字体等,使得程序员可以方便地在屏幕上或打印到纸上绘制图形。
总结来说,MFC设计基础中的画刷使用涉及到Windows编程的基本概念和技术,包括事件驱动、消息机制、MFC类库的使用,以及GDI在图形绘制中的作用。了解这些知识点对于开发Windows应用程序至关重要。
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2022-04-29 上传
李禾子呀
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