多任务和多线程是计算机操作系统中的关键概念,特别是在现代的多用户或多任务环境中。本文档主要关注于在C语言环境下,特别是Microsoft Windows平台上的多任务和多线程实现。标题提到的“em78p153”可能是某种特定的编程教材或教程,但具体内容未详。
多任务是指操作系统同时处理多个任务或程序的能力,通过分配固定的时间片给每个任务,确保它们看似同时运行。在大型主机上,多任务是基本需求,因为需要满足大量并发用户的交互。而在个人计算机上,随着Windows的发展,从16位版本到32位版本,多任务能力得到了显著提升,Windows 32位版本支持真正的多任务,并引入了多线程技术。
多线程是程序内的并行执行单元,允许程序分割成多个线程,这些线程可以独立执行,提供更好的性能,尤其是在执行耗时操作时,用户界面仍能保持响应。这有助于提高用户体验,尽管在某些高负载情况下,可能会导致短暂的性能下降。
DOS时代的多任务挑战源于早期Intel 8088微处理器的限制,特别是内存管理和应用程序之间的隔离问题。尽管DOS本身不支持多任务,但程序员通过常驻程序(TSR)和外壳程序(shell)等方式实现了某种程度的多任务功能。然而,Windows最终凭借其市场优势,成为多任务和多线程应用的主导者。
要编写Windows程序,读者需要具备一定的前提条件。首先,熟悉Windows界面对于开发应用程序至关重要。建议在实际运行Windows的环境中学习和开发。其次,掌握C语言是基础,即使涉及到非文本模式编程,也需要理解C语言的基本结构和指针。最后,拥有适用于Windows程序设计的32位C语言编译器和开发环境,如Microsoft Visual C++ 6.0,是必不可少的。
本文档围绕Windows平台的多任务和多线程技术展开,强调了这些技术在提升计算机性能和用户体验方面的作用,以及在早期Windows环境中遇到的挑战和解决方案。对于想要深入学习和实践C语言编程在Windows平台上的开发者来说,这是极有价值的学习资料。