精通iOS8 App开发:Swift与CocoaTouch指南

需积分: 10 0 下载量 55 浏览量 更新于2024-07-22 2 收藏 29.16MB PDF 举报
"这是一本关于iOS8应用开发的英文原版书籍,作者是James Bucanek,旨在教授如何利用Swift、iOS8 SDK和Cocoa Touch来创建激动人心的iPhone和iPad应用程序。书中涵盖了从工具准备到高级功能的多个章节,包括界面设计、事件处理、表格视图、对象编程、图形绘制、社交分享、游戏开发、定位服务以及内存管理等多个方面,适合初学者和有一定经验的开发者学习使用。" 这本书的详细内容如下: 1. 第一章“Got Tools?”:介绍iOS开发所需的工具和环境,包括Xcode的安装、配置,以及Swift编程语言的基础知识。 2. 第二章“Boom! App”:讲解如何快速创建一个基本的应用程序,让读者对iOS应用开发有个初步的认识。 3. 第三章“Spine a Web”:讨论如何在应用中集成网络功能,可能涉及到API调用、数据解析和网页展示。 4. 第四章“Coming Events”:深入探讨事件处理机制,包括用户交互和事件响应。 5. 第五章“Table Manners”:讲解如何使用UITableView展示数据,以及相关的定制和性能优化。 6. 第六章“Object Lesson”:介绍面向对象编程,包括类、对象、继承和协议等概念。 7. 第七章“Smile!”:涉及用户界面设计,包括UI设计原则和使用AutoLayout进行布局。 8. 第八章“Model Citizen”:讲解模型-视图-控制器(MVC)架构,以及如何组织和管理应用程序的数据模型。 9. 第九章“Sweet, Sweet Music”:可能涵盖音频处理,如播放、录制音乐或音效。 10. 第十章“Got Views?”:进一步讨论各种视图控件的使用,如UILabel、UIImageView、UIButton等。 11. 第十一章“Draw Me a Picture”:介绍Core Graphics和Core Animation,用于自定义图形和动画效果。 12. 第十二章“There and Back Again”:讲述导航和页面间跳转,可能包括UINavigationController和UIStoryboardSegue的使用。 13. 第十三章“Sharing Is Caring”:讲解社交分享功能,如使用Social框架或者第三方库实现内容分享。 14. 第十四章“Game On!”:介绍游戏开发的基础,可能涉及SceneKit或SpriteKit框架。 15. 第十五章“If You Build It”:讨论构建和发布应用的过程,包括真机测试、App Store审核和版本管理。 16. 第十六章“Apps with Attitude”:可能涵盖更高级的主题,如自定义动画、性能优化或用户反馈系统。 17. 第十七章“Where Are You?”:讲解地理位置服务,如何获取和使用GPS数据。 18. 第十八章“Remember Me?”:涉及数据持久化,包括使用UserDefaults、Core Data或SQLite存储用户数据。 19. 最后一章“Doc, You Meant St...”:可能是一个总结或展望,回顾整个开发过程,并对未来的iOS开发给出建议。 通过这本书的学习,读者将能够全面掌握iOS应用开发的基本技能,从构思到实现,再到发布,都能得到详尽的指导。对于想要踏入iOS开发领域或者提升现有技能的开发者来说,这是一份宝贵的资源。