使用Swift和iOS 8 SDK构建iPhone与iPad应用:Learn iOS 8 App Development第二版
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"Learn iOS 8 App Development第二版"
这本书是James Bucanek撰写的一本关于iOS应用开发的专业指南,特别针对iOS 8系统及Swift编程语言,同时也涵盖了Cocoa Touch框架,旨在帮助读者掌握创建激动人心的iPhone和iPad应用程序的技能。本书适合初学者和有一定经验的开发者,通过实例和逐步指导,深入浅出地介绍iOS开发的核心概念和技术。
在第一部分,"Got Tools?",作者会介绍iOS开发所需的工具,包括Xcode IDE、Interface Builder、模拟器和真机测试等,以及如何设置开发环境。这部分将帮助读者建立开发的基础。
第二章"Boom! App",讲解了如何快速构建一个基本的应用程序,让读者对iOS开发流程有个直观的认识。这通常包括创建项目、设计用户界面和编写简单的代码。
第三章"Spina Web"涉及网络编程,讲解如何集成网络功能,如加载网页内容、处理JSON数据等,这对于构建需要网络交互的应用至关重要。
第四章"Coming Events"讨论了事件处理,包括用户输入和响应,这是任何交互式应用的基础。
第五章"Table Manners"专注于UITableView的使用,这是iOS开发中的常见组件,用于展示列表数据。
第六章"Object Lesson"深入探讨Objective-C对象模型和面向对象编程,虽然Swift是主要的编程语言,但理解Objective-C对理解iOS框架仍很有帮助。
第七章"Smile!"可能介绍了图像处理和UI元素的动画效果,提升用户体验。
第八章"Model Citizen"关注数据模型,讲解如何有效地管理应用的数据。
第九章"Sweet, Sweet Music"可能涉及到多媒体内容,如音频播放和处理,展示了如何集成多媒体功能到应用中。
第十章"Got Views?"讲述了自定义视图和视图控制器,帮助开发者创建独特且互动丰富的用户界面。
第十一章"Draw Me a Picture"可能涉及图形绘制和Core Graphics,允许开发者进行高级的视觉设计。
第十二章"There and Back Again"可能讲解导航和页面间的数据传递,这是构建多层级应用的关键。
第十三章"Sharing Is Caring"可能介绍了社交分享功能,如Facebook和Twitter的整合,使用户可以轻松分享内容。
第十四章"Game On!"可能涉及游戏开发,介绍了Game Kit或SpriteKit等游戏开发框架。
第十五章"If You Build It"可能涵盖持续集成和自动化测试,确保应用的质量和稳定性。
第十六章"Apps with Attitude"可能讨论了更高级的主题,如用户反馈、错误处理和性能优化,提高应用的成熟度和用户体验。
第十七章"Where Are You?"可能讲解地理位置服务,如GPS追踪和地图集成,让应用能根据用户位置提供个性化服务。
通过这些章节的学习,读者不仅可以掌握iOS 8应用开发的基本技术,还能了解到如何创建功能丰富、用户体验优秀的应用程序。本书是iOS开发者的宝贵资源,无论你是新手还是希望提升技能的开发者,都能从中受益匪浅。
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2014-05-12 上传
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Dogfish
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