实验1:UML设计与JavaFX AnimationTimer应用
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更新于2024-08-05
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实验1指导书详细介绍了针对软件开发基础的UML图设计和JavaFX动画计时器使用的实践课程。该实验分为三个关键部分:
1. **UML图设计(60%)**:
- 实验目标是让学生熟悉UML(统一建模语言)的关键概念,如类、接口、继承、实现、依赖、关联、聚合和组合等。通过这些关系,学生要学会如何用UML来表示类与类之间的交互,以及它们如何构成系统的结构。例如,通过泛化关系(继承)定义类的层次结构,实现关系展示接口与类的实现关系,依赖关系则表示类间的相互作用,而关联、聚合和组合则是描述拥有和包含关系的不同方式。
- 学生需要用工具如StarUML或PlantUML设计类图,并将清晰的设计图插入到实验报告中,以便于理解和评估。
2. **JavaFX AnimationTimer用法(20%)**:
- JavaFX中的AnimationTimer是实现动画的核心组件,允许在每帧执行handle(long now)方法。通过这个类,学生要学会如何创建和控制动画的播放,如启动(start())和停止(stop())定时器。实验可能要求学生编写一个简单的示例,如让"Hello"文本在屏幕上的指定区域内移动,以此来实践动画计时器的应用。
3. **实验环境配置(20%)**:
- 开发环境要求使用JDK 8.0或更高版本,特别是对于涉及JavaFX的项目。推荐使用Eclipse作为主要的开发工具,因为它支持JavaFX的开发和调试。同时,星形UML(StarUML)或PlantUML作为设计工具,帮助绘制UML图,简化了模型的可视化和文档化。
在整个实验过程中,学生需要掌握基础的软件工程原则,并将其应用到实际的编程项目中,这有助于他们理解面向对象设计思想和编程实践,以及如何在真实场景中使用现代的开发工具和技术。通过完成实验,学生不仅可以提升他们的UML建模和JavaFX编程能力,还能增强项目管理和团队协作的经验。
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张盛锋
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