Ogre中级教程:模型动画与四元数移动
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更新于2024-09-22
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"Ogre中级教程,涵盖动画、两点间移动和四元数基础,适合对Ogre有一定了解的学习者。教程由Culver编写,旨在教会读者如何加载模型、应用动画,并使模型沿预设路径行走,同时保持正确的朝向。教程中提到需要对Ogre项目环境、STL(特别是queue)以及模板有一定的了解。"
在这个Ogre中级教程中,作者首先介绍了教程的目标,即如何加载模型进行动画处理,并使模型在两个点之间移动,同时保持面向的正确性。这涉及到的关键技术包括:
1. **动画**:教程将教读者如何为模型添加动画,这可能涉及到Ogre的动画系统,如骨骼动画和关键帧动画。在Ogre中,可以通过AnimationState接口来控制模型的不同动画状态。
2. **两点间移动**:为了实现模型在两个预设点之间的移动,需要理解如何更新模型的位置。这通常涉及到使用SceneNode的`setPosition`方法或平移操作。
3. **四元数基础**:四元数用于处理3D旋转,可以有效地解决模型旋转时的万向锁问题。在教程中,四元数被用来确保模型在移动过程中始终面向预定方向。这需要理解四元数的基本运算,如乘法和归一化。
4. **使用队列(queue)**:STL中的`deque`容器被用作存储模型的移动路径,这是一种动态数组,允许在两端高效地插入和删除元素。通过不断从队列中取出下一个位置,可以实现模型的连续移动。
5. **类设计**:教程中提到了一个名为`MoveDemoListener`的类,它继承自`ExampleFrameListener`,这是Ogre中处理渲染循环的监听器。`MoveDemoListener`包含了对场景节点、实体、路径队列的引用,以及处理移动逻辑的方法。
6. **项目构建**:创建一个新的Ogre项目,并在其中添加`MoveDemo.cpp`源文件,用于实现教程中的功能。
在学习这个教程时,读者需要具备一定的C++编程基础,熟悉Ogre框架,以及对STL容器的使用。通过逐步跟随教程,学习者可以加深对Ogre引擎和3D游戏开发的理解,特别是在模型动画和导航方面。完成教程后,读者将能够独立实现类似的3D对象运动和动画效果。
2012-12-30 上传
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