OpenSceneGraph快速入门指南

需积分: 0 6 下载量 200 浏览量 更新于2024-12-29 收藏 1.49MB PDF 举报
"OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide.pdf" 是一本针对OpenSceneGraph的快速入门指南,由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译。这本书旨在为初学者提供一个跨平台开源场景图形API的简介。 OpenSceneGraph是一个高度优化的图形库,用于实时3D图形应用,如模拟、游戏、科学可视化等。它提供了丰富的功能,包括高级几何处理、纹理映射、光照模型、动画系统以及高效的渲染机制。 在书中,作者首先介绍了OpenSceneGraph的历史,让读者对其发展背景有所了解。接着,书中详细阐述了如何在不同操作系统上安装OSG,包括Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows。安装过程中,硬件需求被提及,确保用户能够支持OSG的运行。 安装完成后,用户可以使用内置的osgviewer来测试和查看OSG的基本功能。osgviewer提供了帮助信息、多种显示模式、环境变量设置、统计信息显示以及录制动画等功能,是学习和调试OSG应用的好工具。 在编辑OSG程序部分,书中引导读者如何创建和管理自己的OSG程序,涉及内存管理和对象引用。OSG采用Referenced类进行内存管理,以实现智能指针和自动垃圾回收。 书中还深入讨论了场景图的基本概念,包括场景图的特性(如层次结构、节点、变换、几何数据)和渲染方式。场景图是OSG的核心,它定义了3D世界的结构和行为。此外,作者还概述了OSG的设计原则和组件结构,包括命名约定和主要的库组件。 在后续章节,作者会逐步指导读者如何构建复杂的3D场景,利用OSG的各种功能来创建动态的、交互式的图形应用。这部分内容将涵盖更多的技术细节和实际操作步骤,帮助读者从零开始掌握OpenSceneGraph的使用。 "OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一本适合初学者的实用教程,通过它,读者可以快速掌握OpenSceneGraph的基本用法,从而进入3D图形编程的世界。