StarLogo建模教程:创建Patches与环境交互

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"创建Patches-starlogo教程案例ppt" 这篇教程是关于如何使用StarLogo创建Patches的,StarLogo是一个由麻省理工学院多媒体实验室开发的编程环境,专门用于建模分散系统。这个系统允许用户通过编程控制大量被称为“海龟”的主体,以及它们所处的由“点”(Patches)组成的环境。Patches在这个环境中代表了空间单位,可以用来模拟各种复杂场景,如木材的分布。 创建Patches的两种方法在描述中已经提及: 1. **手动绘制**:用户可以通过画图工具,选择颜色(如黄色)然后在画布上点击来直接创建和修改Patches的颜色,以此来模拟木材的分布。 2. **使用turtle命令**:通过在Turtle Command Center输入代码,如`repeat 100 [fd 10 stamp yellow]`,可以让海龟向前移动100次,每次移动10单位,并在当前位置留下黄色的标记,即创建了黄色的Patches。这种方法更适用于程序化的创建和改变Patches的特性。 StarLogo的核心特点是支持并行处理,这意味着成千上万的海龟可以同时执行指令,每个都有自己的行为模式,而且海龟和Patches之间、海龟与海龟之间可以进行交互。这种特性使得StarLogo成为研究复杂系统、如鸟群行为、交通流量等的理想工具。 在建模过程中,海龟可以代表现实世界中的各种实体,如蚂蚁、汽车、抗体等,它们有自己的属性(如位置、方向、颜色和画笔),还可以根据需要添加额外的属性。点(Patches)主要属性为颜色和位置,也可以自定义属性。所有这些元素在程序运行时都会按照设定的时间步进同步更新,提供了一种动态模拟现实世界的方式。 在StarLogo的教程中,通常会包含一系列的实例和案例,如“Traffic模型剖析”,帮助学习者理解和掌握如何运用这个工具。通过这些案例,用户能够逐步熟悉StarLogo的命令分类和使用,从而创建出复杂的模型来模拟和研究实际问题。