cocos2d-x Win32 & Android 开发环境配置详解
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更新于2024-07-27
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本篇文档是关于COCOS2D-X游戏引擎的Win32和Android环境配置手册,由刘勤熙李育编写于2012年1月19日。该指南针对Windows XP、Vista和7操作系统的Win32开发者提供详细的配置步骤,旨在帮助有基础的用户设置Cocos2d-x开发环境。
**1. Win32环境配置**
- **Visual Studio 2008**: 文档推荐安装Visual Studio 2008,如果自定义安装,确保选择Visual C++组件,因为这对于Cocos2d-x的支持至关重要。
- **cocos2d-x**: 提供了官方下载链接(<http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list>),推荐下载cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本,并将其解压到如D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\目录,以便管理Wophone开发环境。
**2. Win32开发流程**
- 安装完成后,文档介绍了可选的工具如Visual Assist X和doxygen,它们能提升开发效率但不是必需的。
- 详细解释了可执行文件的生成过程,包括项目设置和构建步骤。
**3. Android环境配置**
- **Android开发环境设置**:首先推荐使用Eclipse 3.7.1,然后安装Eclipse ADT和CDT插件,确保与Android SDK和NDK兼容。
- **Cygwin**:可能用于处理在Windows上与Linux兼容的命令行工具。
- 在Android环境下,文档指导用户进行前期准备,如创建空工程,交叉编译so文件,以及生成最终的APK文件。
**4. 遇到的问题汇总**
- 对于两个平台的配置过程中可能出现的问题,作者提供了常见问题的总结,以帮助读者解决可能遇到的困难。
**注意事项**
- 文件中提到的软件版本信息以作者当时的使用为准,其他版本可能不适用。
- 下载链接的有效性在2012年1月19日确认,但可能随时间变化而失效,开发者需自行检查或寻找替代资源。
这篇配置手册是Cocos2d-x在Win32和Android平台上开发游戏的基础指南,对想要开始Cocos2d-x项目的开发者来说,是必不可少的参考资料。通过遵循这些步骤,开发者可以顺利地在各自平台上搭建起完整的开发环境。
2019-04-09 上传
2013-09-01 上传
2014-03-19 上传
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