RTSP消息结构与协议详解

需积分: 37 58 下载量 75 浏览量 更新于2024-08-09 收藏 574KB PDF 举报
"中山大学《护理综合》历年考研试卷与RTSP协议详解" 本文主要讨论了实时流协议(RTSP)的相关知识,RTSP是一种用于控制多媒体流的协议,常用于在线视频和音频服务。该文从RTSP消息的结构、消息头部、方法定义以及状态码等方面进行了详细阐述。 4.1 消息类型 RTSP消息分为两种类型:请求(Request)和响应(Response)。请求由客户端发起,而响应由服务器返回。这两种消息均遵循RFC822中关于实体传输的规定,包含起始行、一个或多个头部域、空行以及可选的消息主体。请求行和状态行分别用于定义请求和响应的基本信息。 4.2 消息头部 RTSP消息头部包括通用头部(General-Header)、请求头部(Request-Header)、响应头部(Response-Header)和实体头部(Entity-Header),它们都遵照RFC822-3.1节的格式。每个头部域由名字、冒号、空格和域值构成,且域名是大小写敏感的。 此外,文档还涵盖了RTSP协议的其他关键点: - RTSP版本:定义了协议的版本信息。 - RTSP URL:用于指定资源的位置。 - 会议和会话标识:用于区分不同的多媒体会议和会话。 - 时间戳和时间格式:如SMPTE相对时间戳、正常播放时间和绝对时间,用于同步和定位媒体流。 - 方法定义:详细列举了如OPTIONS、DESCRIBE、ANNOUNCE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN、GET_PARAMETER、SET_PARAMETER、REDIRECT、RECORD等操作,每种方法都有其特定的功能和用途。 - 状态码定义:2xx表示成功,3xx为重定向,4xx表示客户端错误,不同状态码提供了对操作结果的反馈。 - 头部域定义:包括各种头部域的具体含义和用法,如Caching、管道(Pipeline)等。 - 示例:展示了RTSP协议在实际应用场景中的用法,如按需点播、流化容器文件、多播等。 通过这些内容,读者可以深入了解RTSP协议的工作原理及其在多媒体流服务中的应用。对于学习网络多媒体通信和相关开发工作的人来说,这是一份非常有价值的参考资料。