"《Windows程序设计(第五版)》是一本深入探讨Windows环境下程序设计的教程,涵盖了从基础的Windows编程概念到高级的图形和输入输出技术。本书旨在帮助读者理解和掌握编写高效、用户友好的Windows应用程序所需的知识和技能。"
在书中,作者首先介绍了【开始】,讲解了Windows环境的基本特性以及进行Windows程序设计的各种选择,让读者对Windows编程有初步的认识。接着,【编写第一个Windows程序】章节引导读者通过实践来学习Unicode,这是现代Windows编程中不可或缺的部分,因为Unicode支持多种字符集,包括宽字符和C语言的处理。
【Unicode简介】部分详述了字符集的发展历程,解释了宽字符的概念以及在C语言和Windows编程中的应用。【窗口和消息】章节阐述了创建自定义窗口的过程,以及Windows程序设计中的主要挑战,如窗口消息的处理。
【输出文字】章节涵盖了如何使用GDI(Graphics Device Interface)进行文本绘制和更新,以及如何使用滚动条优化用户界面。GDI是Windows图形编程的核心,它的基本结构和功能在此得到详细介绍。同时,还讨论了如何通过GDI实现更高效的滚动效果。
【图形基础】部分深入剖析了GDI的架构,包括设备内容、基本绘图操作(如画点和线)、填充区域、图像映射模式以及矩形、区域和剪裁等高级图形操作。这些知识对于创建丰富的图形用户界面至关重要。
【键盘】和【鼠标】章节分别探讨了键盘和鼠标的事件处理,包括按键消息、字符消息、键盘消息与字符集的关系,以及鼠标基础、鼠标消息的捕获、滑轮功能等。这些内容对于实现交互式应用程序非常关键。
【定时器】章节介绍了如何使用定时器来实现定时任务,包括时钟显示和状态报告。【子窗口控件】部分讲解了各种常见的Windows控件,如按钮、静态文本、滚动条、编辑框、清单框等,以及它们的使用和定制。
【菜单及其它资源】章节涵盖了图标、光标、字符串和自定义资源的管理,以及菜单设计和键盘快捷键的创建,这些都是提升用户体验的重要元素。【对话框】部分则深入讨论了模态和非模态对话框的使用,以及通用对话框的集成。
【剪贴簿】章节介绍了剪贴板的基本操作,包括简单的数据交换和复杂的应用场景,以及如何实现剪贴簿浏览器。【使用打印机】和【位图和Bitblt】章节则涉及到了打印技术以及位图处理,包括位图的创建、尺寸调整和位块复制等高级图形操作。
《Windows程序设计(第五版)》是一本全面且深入的Windows编程指南,适合对Windows程序设计感兴趣的开发者学习和参考。