C++程序设计:指向成员函数的指针变量解析

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"C++程序设计中的指向成员函数的指针变量" 在C++编程语言中,成员函数指针是一个强大的工具,它允许我们直接指向类的特定成员函数,而不是简单的数据值。这样的指针变量定义了一种方式,使得我们可以动态地调用类的某个特定方法,而不必预先知道具体调用哪个方法。下面我们将详细讨论这个概念。 定义指向类中成员函数的指针变量的语法是相当特殊的,因为它需要结合类名和成员函数的签名。以这样的格式声明: ```cpp <return_type> (ClassName::*pointer_name)(<argument_list>); ``` - `<return_type>`: 指针变量所指向的成员函数的返回类型。 - `ClassName`: 类的名字。 - `*pointer_name`: 指针变量的名称。 - `<argument_list>`: 成员函数的参数列表。 例如,如果我们有一个名为`MyClass`的类,它有一个返回整型并接受两个整数作为参数的成员函数`addNumbers`,我们可以这样定义一个指向它的指针: ```cpp int (MyClass::*myFunctionPointer)(int, int); ``` 为了使这个指针能够指向具体的成员函数,我们需要对其进行赋值。这通常通过类名和函数名来完成,如下所示: ```cpp myFunctionPointer = &MyClass::addNumbers; ``` 这里,`&MyClass::addNumbers`是成员函数的地址,将其赋值给`myFunctionPointer`,就创建了一个指向`addNumbers`的指针。 使用这样的指针调用成员函数需要一个对象实例,因为成员函数与对象关联。调用方式如下: ```cpp MyClass myObject; (int MyClass::*myFunctionPointer)(int, int) = &MyClass::addNumbers; int result = (myObject.*myFunctionPointer)(10, 20); ``` 在这个例子中,`myObject.*myFunctionPointer(10, 20)`会通过`myObject`调用`addNumbers`成员函数,并传入10和20作为参数。 C++的发展历程是从早期的BCPL和B语言演变而来,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan在1972年设计的C语言。C++作为C语言的扩展,添加了面向对象编程的特性,如类、继承、多态等,同时保持了C语言的效率和可移植性。C++语言的特点包括结构化编程、丰富的运算符、良好的可移植性和灵活的数据结构,使得它成为编写系统级软件和应用程序的强大工具。 C++的一个显著优势是程序的可移植性,编写在一台计算机上的C++程序可以几乎原封不动地移植到其他不同类型的计算机上。然而,它的语法灵活性也带来了一定的学习曲线,对于初学者来说,理解和调试程序可能会更具挑战性。尽管如此,一旦掌握了C++的基本规则,就能编写出高效且可维护的代码。