"这份资料是关于Android课程的PPT,主要涵盖了常见的命令操作,包括ADB设备管理、模拟器启动、SD卡创建以及Android模拟器的创建等。此外,还提及了Android系统的起源和发展,以及资源文件的组织结构。"
Android系统自2007年由Google发布以来,凭借其开源特性,迅速吸引了众多厂商加入“开放手机联盟”,共同推动了Android的发展。这个系统版本的命名颇具特色,通常以甜点的名字来命名,如KitKat、Lollipop、Marshmallow等,反映出其轻松有趣的一面。
在开发Android应用时,我们经常使用的命令行工具是ADB(Android Debug Bridge)。`adb devices`用于列出所有连接到电脑的Android设备或模拟器。`adb shell`则可以让我们进入设备的Linux shell环境,执行各种Linux命令。当我们需要安装APK到设备时,`adb install`命令配合 `-s` 参数可指定特定设备,如`adb install -s emulator-5554 D:/xxx.apk`。
模拟器的启动可以通过`emulator -avd`命令,其中`avdname`是预先创建的模拟器名称。如果需要创建SD卡,可以使用`mksdcard`,例如`mksdcard 20m d:/sdcard.img`创建一个20MB的SD卡镜像。`adb pull`和`adb push`分别用于从设备拉取和推送到本地文件系统。
在应用开发中,Android的资源管理至关重要。资源文件通常存储在项目的`res`目录下,分为多个子目录:
- `res/drawable` 存放PNG、JPG等图像资源,通过`getResources().getDrawable(resourceId)`来获取。
- `res/layout` 包含XML布局文件,这些文件定义了用户界面的结构,类似HTML。
- `res/values` 用来存放字符串、颜色、尺寸等各种数据,比如`strings.xml`定义字符串常量,可以通过`getResources().getString(resourceId)`或`getResources().getText(resourceId)`访问。
例如,读取文件的示例代码片段展示了如何使用`FileInputStream`和`ByteArrayOutputStream`读取输入流中的数据。
这份PPT提供了Android开发的基础知识,涵盖了设备管理、模拟器操作以及资源管理等方面,对初学者或开发者进行日常操作有着实用价值。