TCP/IP协议栈下的socket通信详解:流式、数据报与原始套接字

需积分: 21 3 下载量 29 浏览量 更新于2024-08-14 收藏 1.26MB PPT 举报
"本文将深入探讨基于TCP/IP协议栈的socket通信,分析网络通信中的报文结构和交互过程。我们将讨论三种主要的socket类型——流式socket(SOCK_STREAM)、数据报socket(SOCK_DGRAM)以及原始socket(SOCK_RAW),并了解它们在不同场景下的应用。同时,也会涉及常见的套接字协议族和协议类型。” ### 1. 流式socket(SOCK_STREAM) 流式socket是基于TCP(Transmission Control Protocol)协议的,提供面向连接、可靠的通信服务。它确保数据按照发送顺序到达,且在传输过程中丢失或重复的数据会被自动处理。这种类型的socket适用于需要顺序和完整性的应用场景,比如HTTP、FTP等协议。 ### 2. 数据报socket(SOCK_DGRAM) 数据报socket采用UDP(User Datagram Protocol)协议,提供无连接、不可靠的服务。每个数据包(datagram)都是独立传输的,不保证顺序到达,也不保证都能送达。这种socket适合实时性要求高但对数据完整性不敏感的场景,如在线游戏、视频通话等。 ### 3. 原始socket(SOCK_RAW) 原始socket允许开发者直接操作底层网络协议,如IP或ICMP。这种灵活性使得原始socket可以用于协议开发、网络诊断或定制特定的通信协议。但是,使用原始socket需要对网络协议有深入理解,且可能涉及安全风险。 ### 4. 套接字协议族(socket_family) 套接字协议族定义了网络通信的地址类型,如AF_INET代表IPv4,AF_INET6代表IPv6。不同的协议族对应不同的网络地址结构,如IPv4的sin_addr结构和IPv6的sin6_addr结构。 ### 5. 协议类型(protocol) 协议类型指定了socket使用的具体协议,如IPPROTO_TCP代表TCP协议,IPPROTO_UDP代表UDP协议。通常,当设置protocol为0时,系统会根据socket的类型自动选择相应的默认协议,例如SOCK_STREAM会选择TCP,SOCK_DGRAM会选择UDP。 ### 6. 报文解析 在网络通信中,报文是数据传输的基本单元。在TCP/IP模型中,报文经过分层处理,如在应用层形成应用数据,在传输层封装成TCP或UDP报文,在网络层形成IP数据包,在链路层封装成帧进行物理传输。报文解析涉及到每一层的头部信息解析,包括源和目的地址、端口号、序列号、确认号等,以确保数据的正确传输和接收。 ### 7. socket编程基础 创建socket时,需要指定协议族和类型,然后通过bind函数绑定本地地址和端口,listen或connect启动服务器监听或客户端连接。数据交换通过send和recv函数完成,最后使用close函数关闭socket。 总结,socket通信是基于TCP/IP协议栈实现网络通信的基础,涵盖了多种类型以适应不同需求,从可靠的TCP流式socket到灵活的UDP数据报socket,再到强大的原始socket。理解socket的工作原理和报文解析对于进行网络编程至关重要。