C#新版设计模式详解与实战应用

需积分: 20 0 下载量 90 浏览量 更新于2025-01-02 收藏 907KB PDF 举报
《新版设计模式手册[C#]》是一本专注于介绍GOF(Gang of Four,四位大牛)设计模式的实用书籍,由Terrylee整理制作。该手册全面覆盖了创建型、结构型和行为型三种主要的设计模式,旨在帮助C#开发者理解和应用这些经典设计模式,提升软件设计质量。 **创建型模式**是第一章的核心内容,主要包括: 1. **单例模式**:这是一种确保在系统中只有一个实例,并提供统一访问点的模式。适用于需要控制类的实例数量、保证全局唯一性和可扩展性的情境。示例中,通过静态类和构造函数的限制,确保了Singleton类的实例化过程只进行一次,客户端通过静态方法获取共享的对象。 2. **抽象工厂模式**:用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 3. **建造者模式**:将构造过程与对象的表示解耦,使得创建过程可以独立于客户的使用方式。 4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,常用于需要高效地大量生产相似对象的情况。 **结构型模式**关注对象间的关系和协作: 6. **适配器模式**:使不兼容的接口之间能够交互,如将一个接口转换为另一个接口。 7. **桥接模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 8. **组合模式**:允许一个对象包含对其他对象的引用,从而表示对象的部分-整体关系。 9. **装饰器模式**:动态地给一个对象增加功能,而不影响其原有结构。 10. **外观模式**:为子系统提供了一个一致的接口,隐藏其实现细节。 11. **享元模式**:通过共享对象来减少系统的内存消耗。 12. **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问。 **行为型模式**涉及对象之间的动态交互: 13. **职责链模式**:封装请求的发送者和接收者,使多个对象都有机会处理请求。 14. **命令模式**:封装了请求,使得请求可以被存储和传递,同时保持请求和执行它的对象解耦。 15. **解释器模式**:将一个表达式表示为树结构,允许动态地改变解析过程。 16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,不暴露其内部表示。 17. **中介者模式**:定义一个中介对象,使得各对象不需要相互直接通信。 18. **备忘录模式**:在对象状态改变时保存其先前状态,以便进行“撤销”操作。 19. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 20. **状态模式**:对象在其生命周期的不同阶段具有不同的行为。 21. **策略模式**:定义一组相关的算法,并将它们封装起来,让它们可以相互替换。 22. **模板方法模式**:规定算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 23. **访问者模式**:让多个类共用同一组算法,而无需修改这些类。 《新版设计模式手册[C#]》是一本极具实践价值的参考书籍,无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都可以从中找到适合自己的设计模式应用案例,提高软件设计的灵活性和可维护性。