Unity3D中C#连接MySQL数据库教程

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在Unity3D中连接数据库是一个常见的需求,特别是在需要实时更新数据或者存储游戏状态时。本文档主要展示了如何使用C#和MySQL数据库进行交互,以便在Unity项目中实现数据的读取和操作。以下是关键知识点的详细解释: 1. **C#代码结构**: - `using` 声明:引入了与数据库交互相关的命名空间,如 `UnityEngine`, `System`, `System.Collections`, `System.Data` 和 `MySql.Data.MySqlClient`。 - **类定义**:`CMySql` 类继承自 MonoBehaviour,这意味着这个类将在Unity的游戏对象上运行,并且可以在GUI事件中执行数据库操作。 2. **全局变量**: - `dbConnection`: 这是静态的 MySqlConnection 对象,用于存储数据库连接。 - `host`, `id`, `pwd`, `database`: 分别代表数据库服务器地址、用户名、密码和数据库名称,这些都需要根据实际环境进行配置。 - `strCommand`: 定义SQL查询语句,这里是 "Select * from unity3d_test ORDER BY id;",用于从 "unity3d_test" 表中按id排序获取所有数据。 3. **GUI界面**: - 使用 GUILayout 实现了一个简单的输入框和按钮,允许用户输入数据库连接参数。当点击 "Test" 按钮时,会创建一个连接字符串并尝试连接数据库。 - `connectionString` 是通过格式化字符串方法构造的,它包含了所有必要的连接参数。 - `openSqlConnection` 方法用于尝试建立与数据库的连接,如果成功,将执行SQL查询并获取数据。 - `GetDataSet(strCommand)` 函数可能是一个自定义方法,用于执行SQL查询并返回一个 DataSet 对象,这个对象通常用于存储查询结果。 4. **生命周期方法**: - `OnGUI` 是一个生命周期方法,在Unity的GUI更新循环中执行,用户界面元素在这里显示和处理。 - `OnApplicationQuit` 可能是析构函数或关闭应用时的清理逻辑,确保在退出游戏时关闭数据库连接,以释放资源。 5. **注意事项**: - 在示例中,用户被提示输入数据库的用户名为 "mysql",但提示说使用 "root" 不行,可能是因为 "root" 用户权限较高,不建议直接在生产环境中使用,而是应该创建一个具有适当权限的专用用户。 - 数据库连接字符串的安全性也是一个重要问题,最好在实际部署时使用安全的方式管理这些敏感信息,例如使用外部配置文件或环境变量。 通过这段代码,开发者可以学习到如何在Unity3D中使用C#与MySQL数据库进行交互,包括设置连接参数、构建连接字符串、执行SQL查询以及处理查询结果。理解这些基本原理后,可以进一步扩展功能,比如错误处理、分页查询或者持久化数据存储。