游戏行业展望:边际改善,业绩估值双提升
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更新于2024-06-22
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“游戏行业:边际改善持续,业绩与估值有望迎双击-0402-海通证券-43页.pdf”
游戏行业在近年来经历了显著的变化,其中最重要的趋势是边际改善的持续进行。报告指出,尽管面临挑战,但行业仍展现出积极的发展势头,预示着业绩与估值可能迎来双重提升。报告由海通证券发布,作者包括郝艳辉、毛云聪和孙小雯,他们对游戏行业的前景持乐观态度。
用户上网时间的增长是游戏行业的一大亮点。根据QM的数据,国内移动互联网用户每月平均每日使用时间从2016年12月的266分钟增加到2018年12月的341分钟,接近6小时。尽管移动互联网用户增长放缓,人口红利逐渐消失,但游戏行业依然能在用户使用时间的争夺中占据一席之地。2018年12月,手机游戏在用户时间分配中占比8%,仅次于移动社交、移动视频和新闻资讯。虽然短视频的兴起对游戏时间产生了一定挤压,但某些游戏类型如MMO(大型多人在线)仍有较高的月活跃用户增长。
2018年,游戏行业因版号暂停发放承受了巨大压力。版号暂停的原因是机构部门的调整,这导致当年手游产品数量同比大幅减少59%。2018年12月,版号审批重启,但审批数量明显减少,促使行业转向精品化发展,对游戏的文化价值和对未成年人的保护提出了更高要求。随着腾讯、网易、完美世界、吉比特等公司陆续获得版号,新产品的上线将有助于相关公司业绩的修复。
2019年,行业预计将受益于一系列重点产品的推出,从而提振市场增长速度。尽管2018年整体游戏行业和移动游戏市场的增速分别下降至5%和15%,但随着版号的逐步开放,如《绝地求生》这样的热门“吃鸡”类游戏如果实现变现,预计可带来年化超过160亿元的流水增量。腾讯、网易和二线龙头游戏公司的新品也将推动行业增速的同比增长。行业头部效应明显,腾讯、网易及二线龙头的市场份额可能会进一步提升。
展望未来,游戏行业有望进一步精品化,出海将成为常态,云游戏则将开启长期增长的新空间。在人口红利消退、版号控制和渠道变化的背景下,游戏公司必须通过提供优质内容来吸引和留住用户。此外,海外市场为国内游戏公司提供了新的增长机会,云游戏技术的成熟则有可能彻底改变游戏的分发和消费模式,为行业开辟新的蓝海。
尽管游戏行业在过去一年面临诸多挑战,但随着政策调整的边际改善、精品游戏的推出以及技术进步带来的新机遇,行业有望实现业绩和估值的双重提升,继续保持其吸引力和活力。
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