QRectF PixItem::boundingRect() const { return QRectF(-2-pix.width()/2,-2-pix.height()/2,pix.width()+4,pix.height()+4); }
时间: 2024-10-20 12:06:40 浏览: 43
`PixItem::boundingRect()` 是一个方法,通常在像素图 (`Pix`) 的表示者 (`PixItem`) 类中定义。这个函数的作用是计算并返回一个 `QRectF` 对象,它代表 `PixItem` 中像素图像的边界矩形,考虑到一些额外的空间。
在这个特定的例子中,计算的边界矩形是根据原像素图 (`pix`) 的宽度和高度减去2,并在其基础上分别增加4个单位。负数 `-2` 减去宽度的一半和高度的一半是为了将图像中心包含在矩形内,`+4` 则用于添加一个安全边际,使得图像的边缘部分也能被考虑在内。
所以,如果 `pix` 的宽度为 `w`,高度为 `h`,则最终的矩形将从图像中心向左下、右下、右上、左上各偏移 `(w/2 - 2)` 和 `(h/2 - 2)` 单位,然后加宽加高总共4个单位。
```cpp
// 假设 pix.width() = w 和 pix.height() = h
QRectF PixItem::boundingRect() const {
float halfWidth = pix.width() / 2.0f;
float halfHeight = pix.height() / 2.0f;
return QRectF(-halfWidth - 2, -halfHeight - 2, pix.width() + 4, pix.height() + 4);
}
```
相关问题
QRectF myGraphicRectItem::boundingRect() const的作用是什么
`boundingRect()` 是 `QGraphicsItem` 类的一个纯虚函数,需要在自定义 `QGraphicsItem` 中实现。它的作用是返回一个包围图形项的矩形,用于在场景中进行图形项的布局和碰撞检测等操作。
对于自定义的图形项,可以通过重写 `boundingRect()` 函数,返回一个包含自定义图形元素的矩形,以便于场景进行管理。在场景中进行布局、渲染、事件处理等操作时,都需要使用 `boundingRect()` 函数返回的矩形来进行判断和计算。
class MyItem : public QGraphicsItem { public: MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) { // 设置图形的初始位置和大小 setPos(0, 0); m_width = 100; m_height = 100; } QRectF boundingRect() const override { return QRectF(0, 0, m_width, m_height); } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { // 绘制图形 painter->drawRect(boundingRect()); } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { // 获取当前鼠标位置和上一次鼠标位置之间的差值 QPointF delta = event->pos() - event->lastPos(); // 只允许沿着 X 轴方向移动图形 QPointF newPos = pos() + QPointF(delta.x(), 0); // 限制图形的移动范围 if (newPos.x() < 0) newPos.setX(0); if (newPos.x() + m_width > scene()->width()) newPos.setX(scene()->width() - m_width); // 更新图形的位置 setPos(newPos); } private: qreal m_width; qreal m_height; };这段代码图形不能沿x轴负方向移动
这段代码中的 `mouseMoveEvent` 函数实现了鼠标拖拽移动图形的功能,并且只允许沿着 X 轴正方向移动图形。如果想要允许沿着 X 轴负方向移动图形,可以将代码中的以下部分:
```
if (newPos.x() < 0)
newPos.setX(0);
```
改为:
```
if (newPos.x() < scene()->width() - m_width)
newPos.setX(scene()->width() - m_width);
```
这样就可以实现沿着 X 轴负方向移动图形的功能了。同时,`boundingRect` 函数实现了图形的边界框,可以根据实际需求进行修改。
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