QRectF PixItem::boundingRect() const { return QRectF(-2-pix.width()/2,-2-pix.height()/2,pix.width()+4,pix.height()+4); }
时间: 2024-10-20 14:06:40 浏览: 32
Qt OpenGL+Graphics-View
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`PixItem::boundingRect()` 是一个方法,通常在像素图 (`Pix`) 的表示者 (`PixItem`) 类中定义。这个函数的作用是计算并返回一个 `QRectF` 对象,它代表 `PixItem` 中像素图像的边界矩形,考虑到一些额外的空间。
在这个特定的例子中,计算的边界矩形是根据原像素图 (`pix`) 的宽度和高度减去2,并在其基础上分别增加4个单位。负数 `-2` 减去宽度的一半和高度的一半是为了将图像中心包含在矩形内,`+4` 则用于添加一个安全边际,使得图像的边缘部分也能被考虑在内。
所以,如果 `pix` 的宽度为 `w`,高度为 `h`,则最终的矩形将从图像中心向左下、右下、右上、左上各偏移 `(w/2 - 2)` 和 `(h/2 - 2)` 单位,然后加宽加高总共4个单位。
```cpp
// 假设 pix.width() = w 和 pix.height() = h
QRectF PixItem::boundingRect() const {
float halfWidth = pix.width() / 2.0f;
float halfHeight = pix.height() / 2.0f;
return QRectF(-halfWidth - 2, -halfHeight - 2, pix.width() + 4, pix.height() + 4);
}
```
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