3D游戏开发入门指南

需积分: 10 0 下载量 135 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 10.81MB PDF 举报
"3D游戏开发" 在游戏开发领域,3D模型的创建与应用是至关重要的技术之一。"3D游戏开发"这个主题涵盖了从基础到进阶的3D模型设计过程,适合初学者入门。书中可能包含了如何构建、纹理化和优化3D模型的详细步骤,以及在游戏引擎中的集成和交互。 3D模型是游戏世界的基础,它们赋予了游戏世界视觉上的真实感和立体感。开发者需要掌握如Blender、Maya或3DS Max等3D建模软件来创建各种角色、环境、道具等元素。建模过程通常包括概念设计、初步建模、细节雕刻、纹理绘制和光照处理等多个阶段。 描述中提到内容较粗浅,这意味着书籍可能注重基础,适合那些对3D建模和游戏开发感兴趣但无经验的读者。书中可能讲解了基本的几何体创建、多边形建模技术、UV展开和映射、贴图制作,以及如何导出模型至游戏引擎,如Unity或Unreal Engine。 "FocusOn 3D Models"部分可能深入探讨了3D模型在游戏中的应用和优化,包括模型的LOD(Level of Detail)系统,用于根据玩家距离调整模型细节,以提高游戏性能。此外,可能还涉及骨骼绑定和动画制作,这是让3D角色栩栩如生的关键。 书籍的作者Evan Pipho可能分享了他的经验和技巧,帮助读者理解3D模型在实际项目中的作用和挑战。而技术审查者Kelly Dempski可能提供了专业反馈,确保书中技术信息的准确性和实用性。 在3D游戏开发中,了解并尊重版权也是重要的。书籍中可能提到了一些经典游戏,如Wolfenstein、Doom、Quake、Half-Life和Unreal,这些游戏开创了3D射击游戏的先河,其背后的知识产权应得到保护。同时,MilkShape 3D是一款小巧而功能强大的3D建模工具,由chUmbaLumsOft公司开发,可能会在书中被提及作为建模工具的一个选项。 "3D游戏开发"这本书可能是新手进入游戏开发行业的理想起点,它不仅教导了3D建模的基本技术,还可能介绍了将模型整合到游戏环境中的流程,为读者提供了一个全面的学习路径。通过学习这本书,读者可以逐步掌握创建生动逼真游戏世界的技能。