C++实现GoF23设计模式详解

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"《设计模式C++》是一本详细介绍GOF23种设计模式并提供C++实现的书籍,旨在帮助读者理解并掌握面向对象设计的核心。书中通过具体实例解析了每种设计模式,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类模式。" 设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,它基于面向对象设计原则,用于解决常见的设计问题。在C++中,设计模式的应用可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本书详细介绍了GoF(Gang of Four)提出的23种经典设计模式,并提供了C++代码示例,帮助读者深入理解和实践这些模式。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关的对象,而无需指定具体类。 - **抽象工厂模式**:在一组相关或相互依赖的产品族中,为每个产品提供一个创建接口,确保所有产品都来自同一家族。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少重复编码。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装一个对象,提供新的接口。 - **装饰模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,比继承更灵活。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。 - **享元模式**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象协调各个对象之间的交互,降低对象间的耦合度。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持撤销操作。 - **访问者模式**:在不改变对象结构的前提下,增加新的操作行为。 - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 这本书通过详细的解释和实例,让读者能够更好地理解和运用这些设计模式,从而提升软件设计能力。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,进一步提升自己的编程技巧和软件设计水平。