ActionScript 3.0 中文编程教程
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"Flash.ActionScript.as3.0 詳細教程(中文).pdf 是一本适合初学者的教程,详细介绍了ActionScript 3.0编程语言的使用,由Adobe Systems Incorporated出版并享有版权。该教程随附最终用户协议,内容受法律保护,未经授权不得复制或传播。本教程的内容仅供学习参考,不构成Adobe的任何承诺,且不对其可能存在的错误或不准确之处承担责任。同时,使用教程中的示例时需注意避免侵犯他人的版权。教程中提及的Adobe、Flex、FlexBuilder和FlashPlayer等是Adobe的商标。此外,还提到了其他公司如Microsoft、Apple、Nellymoser、SorensonMedia以及Opera Software ASA的相关技术和商标信息。"
ActionScript 3.0 是一种面向对象的脚本语言,主要应用于Adobe Flash Player和Adobe AIR中,用于创建交互式内容、游戏和富互联网应用程序(RIA)。AS3.0相比之前的版本有显著改进,包括更严格的类型检查、更高效的性能、完全的类和包支持,以及与ECMAScript 4(虽未发布,但AS3受到了其影响)的兼容性。
在AS3.0中,核心概念包括:
1. 类与对象:AS3.0引入了强类型系统,允许开发者定义自己的类并创建类的实例。类是对象的蓝图,而对象是类的实例。例如,你可以创建一个名为`MovieClip`的类,然后实例化多个`MovieClip`对象。
2. 包:包是组织类和命名空间的方式,可以避免命名冲突。例如,`flash.display`包包含了与显示相关的类,如`Sprite`和`MovieClip`。
3. 动态语言特性:尽管AS3.0是强类型的,但它仍然允许动态属性赋值和类型转换,这使得代码在某些情况下可以保持灵活性。
4. 事件驱动编程:AS3.0中的事件模型是基于观察者模式的,事件监听器可以响应用户操作或其他代码触发的事件。这对于创建响应用户交互的应用至关重要。
5. XML和JSON支持:AS3.0提供了内置的XML类和JSON解析器,方便数据交换和处理。
6. 异步通信:通过`URLLoader`和`URLRequest`类,可以实现与服务器的异步数据通信,如加载XML或JSON数据。
7. 声音和视频处理:AS3.0提供了处理声音和视频的强大工具,如`Sound`和`Video`类,可以进行播放、控制和编码。
8. 高级图形:`Graphics`类和`Shape`类允许开发者直接在舞台上绘制矢量图形,而`Sprite`和`MovieClip`可以作为容器,包含和组织这些图形元素。
9. 针对移动设备的优化:随着Flash Player和AIR的发展,AS3.0也支持了更多针对移动设备的功能,如触摸事件和硬件加速。
10. ActionScript编译器:FlexBuilder(现称为Flash Builder)提供了集成开发环境(IDE),包含了代码提示、调试工具和编译器,便于编写和测试AS3.0代码。
"Flash.ActionScript.as3.0 詳細教程(中文).pdf" 是一本全面介绍AS3.0编程的教材,涵盖了语言基础、类与对象、图形处理、网络通信等多个方面,对于想要学习和掌握Flash平台开发的初学者来说是一份宝贵的资源。
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