VS2010中OpenGL初始化步骤详解
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“Opengl在vs2010的初始化”
在Visual Studio 2010中设置OpenGL环境是一项基础工作,对于开发OpenGL图形应用程序至关重要。本文将详细介绍如何在VS2010中进行OpenGL的初始化步骤。
首先,我们需要在工程中引入必要的头文件和库。在`stdafx.h`文件中,添加以下两行代码来包含OpenGL和GLU的头文件:
```cpp
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
```
同时,为了链接到OpenGL和GLU的库,我们需要在源代码中加入预编译指令,这样编译器才能找到相应的库文件:
```cpp
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
```
接下来,创建一个基于MFC的对话框工程,但不选择“Use Unicode Character Set”选项。在对话框上添加一个Picture控件,类型选择为Frame,其ID可以设置为`IDC_SHOW_VIEW`。这个控件将作为我们显示OpenGL图形的窗口。
然后,我们需要创建一个新的MFC类`COpenglView`,它将继承自`CView`类。这个类将用于处理OpenGL的绘图操作。
在`COpenglView`类中,定义两个成员变量:
```cpp
CClientDC* m_pDC; // 设备上下文对象
HGLRC m_hRC; // OpenGL渲染上下文
```
`CClientDC`用于获取对话框的设备上下文,而`HGLRC`是OpenGL渲染上下文的句柄,它是我们绘制图形的核心。
接下来,我们需要编写两个关键函数:`bSetupPixelFormat()` 和 `init()`。
`bSetupPixelFormat()`函数负责设置像素格式,这是OpenGL渲染的基础。它定义了一个`PIXELFORMATDESCRIPTOR`结构体,用于描述所需的像素格式,包括颜色位深度、缓冲区数量、支持OpenGL等属性。之后,使用`ChoosePixelFormat()`和`SetPixelFormat()`函数来选择和设置像素格式。如果这两个函数中的任何一个失败,程序会弹出错误消息框并返回失败状态。
```cpp
BOOL COpenglView::bSetupPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int pixelFormat;
if ((pixelFormat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0)
{
MessageBox("ChoosePixelFormat failed");
return FALSE;
}
if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelFormat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox("SetPixelFormat failed");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
```
`init()`函数则用于初始化OpenGL渲染上下文。当`m_pDC`不为空时,调用`wglMakeCurrent()`激活渲染上下文,并在`m_hRC`不为空的情况下,使用`wglDeleteContext()`删除旧的渲染上下文(如果有的话)。之后,我们可以在这里进行进一步的OpenGL配置,如设置视口、投影矩阵、清除颜色等。
```cpp
void init()
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int n;
if (m_pDC != NULL)
{
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
if (m_hRC != NULL)
{
// 这里可以添加其他OpenGL初始化代码
}
}
}
```
最后,在对话框的OnCreate()函数中调用`bSetupPixelFormat()`和`init()`函数,完成OpenGL环境的初始化。之后,你就可以在`COpenglView`类中重写`OnDraw()`函数,实现你的OpenGL绘图逻辑了。
以上就是OpenGL在VS2010中初始化的基本步骤,确保了你能在对话框中使用OpenGL进行图形绘制。请注意,这只是一个基本框架,实际应用中可能还需要处理更多的细节,如错误检查、资源管理以及用户交互等。
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