C语言状态机设计与应用
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更新于2024-07-20
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本文是一份关于C语言状态机设计的实用指南,由池元武撰写,他在展讯通信(上海)有限公司PLD部门工作。文章主要阐述了有限状态机(FiniteStateMachine, FSM)和层次状态机(HierarchicalStateMachine, HSM)的基础理论及其在软件设计中的应用。
第1章引言部分介绍了状态机的概念,强调了在嵌入式系统软件设计中的重要性,如量子编程中的应用,并引用了相关书籍《PracticalStatechartsinC/C++QuantumProgrammingforEmbeddedSystems》作为参考资料。
在第2章,作者详细解释了FSM的基本构成元素,包括状态(State),它是机器存在的基本单元;条件(Guard),决定何时执行特定动作;事件(Event),触发状态转换的信号;动作(Action),状态改变时执行的操作;以及迁移(Transition),状态之间的转换逻辑。通过图表形式直观展示FSM的运作方式。
第3章聚焦于FSM的设计方法,以CParser注释分析程序为例,展示了如何实际应用状态机原理。接着,通过一个简单的计算器程序(Calc)的实例,进一步阐述了状态机在实际编程中的应用。
第4章讨论了HSM,即层次化的状态机。编程-by-difference(按照差异编程)是其核心思想,即通过子状态机来处理不同情况。这部分还探讨了HSM与面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的结合,如状态继承与类继承的关系,以及如何处理状态的进入/退出动作和类的构造/析构函数。抽象的概念也被深入剖析。
在第5章,作者继续使用Calc程序的设计作为案例,讨论了如何在HSM中引入继承关系以优化设计。作者质疑了当前的继承关系是否合理,并针对过渡"Transition"的处理提出了可能的改进策略。
总结来说,这篇文档为C语言程序员提供了深入理解状态机原理,尤其是层次状态机在软件设计中的应用方法。通过实例和理论相结合,读者可以学习到如何将这些概念运用到实际项目中,提升软件设计的效率和可维护性。
2022-02-24 上传
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