C语言状态机入门与设计实例
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更新于2024-07-19
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本文主要探讨了C语言中的状态机应用,特别是如何利用状态机原理进行软件设计和实现。作者池元武来自展讯通信(上海)有限公司的PLD部门,针对初学者提供了一个深入浅出的指南。
在第一章引言中,作者首先阐述了状态机(FSM, FiniteStateMachine)的基本概念,包括状态、条件、事件、动作和迁移等基本要素。状态是机器的抽象表示,可以有多种状态;条件决定何时执行特定动作;事件是触发状态变化的外部输入;动作是状态转换时执行的操作;而迁移则描述了从一个状态到另一个状态的转换过程。
第二章详细介绍了FSM的设计方法,通过实例如CParser注释分析程序和计算器程序来展示如何在C语言中实际运用这些概念。这些例子帮助读者理解状态机在实际软件开发中的作用和步骤。
第三章进一步探讨了层次状态机(HSM, HierarchicalStateMachine),这是一种在复杂系统中组织状态的高级技术。编程-by-difference(按照差异编程)被用来处理不同层级的状态和子状态,使得代码更易于管理和维护。HSM图示和分析与面向对象编程(OOP)的概念相结合,强调了状态继承和类继承的关系,以及如何在状态改变时执行相应的入口/退出操作(Entry/ExitActions)和构造/析构函数。
第四章深入讨论了HSM的设计方法,以Calculator程序为例,展示了如何通过继承关系实现更复杂的系统设计。这里强调了抽象的重要性,即通过将共同特征抽取出来形成抽象,使得设计更加模块化和可复用。
第五章聚焦于HSM设计的实践,继续探讨Calc程序的继承关系合理性,并着重分析了如何通过合理的过渡(Transition)策略来管理不同状态之间的关系。
总结起来,这篇文档涵盖了C语言状态机的基础理论、设计方法,以及层次状态机的应用,为初学者提供了实用的工具和指导,尤其适合想要在嵌入式系统或软件工程中应用状态机技术的开发者。通过学习和实践,读者将能够更好地理解和运用状态机在C语言项目中的实际应用。
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