《设计模式精讲》:24模式与6原则解析
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更新于2024-07-30
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"《24种设计模式与6大设计原则》是一本关于软件设计的图书,涵盖了24种常见的设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的开发人员提升代码设计能力和解决项目中遇到的问题。"
设计模式是软件工程中经过验证的、在特定情境下解决问题的有效方法。本书介绍了以下24种设计模式:
1. **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
2. **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制或增加额外功能。
3. **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **多例模式**(Multiton Pattern):类似于单例,但管理的是多个实例,通常限制为某个特定域。
5. **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化推迟到其子类。
6. **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。
8. **适配器模式**(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
9. **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。
13. **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以提供比继承更灵活的扩展行为。
14. **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑耦合到对象中,通过将对象链接成链,传递请求,由链上的对象决定是否处理。
18. **访问者模式**(Visitor Pattern):在不修改对象结构的前提下,增加新的操作。
19. **状态模式**(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式**(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。
22. **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释语言中的句子。
23. **亨元模式**(Flyweight Pattern):在对象的共享机制中,用于减少内存中对象的数量,提高效率。
24. **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
除了设计模式,书中还涵盖了6大设计原则,这是软件设计的基础:
1. **单一职责原则**(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
2. **开闭原则**(Open-Closed Principle, OCP):对扩展开放,对修改关闭,即软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改封闭。
3. **里氏替换原则**(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
4. **接口隔离原则**(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户依赖它们不需要的接口。
5. **依赖倒置原则**(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象,而不是具体实现。
6. **迪米特法则**(Law of Demeter, LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和直接的朋友通信。
这些设计模式和原则对于任何想要提升软件设计能力的开发者来说都是宝贵的资源,无论是初级开发者学习优秀代码设计,还是高级开发者寻求解决项目问题的方法,都能从中受益。
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