DirectX 9入门:3D游戏编程基础

需积分: 10 2 下载量 144 浏览量 更新于2024-10-12 收藏 5.1MB PDF 举报
"《DirectX 9 3D 游戏设计入门》是由Frank Luna编写的书籍,专注于使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别关注游戏开发。该书共有19章,其中1-12章由翁云兵翻译,13-19章由天兵翻译和整理。随书代码可以在指定网站上下载。本书旨在帮助初学者掌握3D数学基础知识和DirectX 9的相关技术。虽然未经作者正式授权,但这个翻译版本仅供个人学习参考,不得用于商业用途。" 在本书中,读者将学习到一系列关键的3D图形编程概念和DirectX 9的使用方法。以下是部分核心知识点的详细解释: 1. 3D数学基础:这部分介绍了3D空间中的向量,包括向量的定义、相等性、大小计算(向量的模)、标准化、加减法、标量与向量的乘积(标量乘法)、点积和叉积。这些是构建3D图形的基础。 2. 矩阵:矩阵的相等、数乘、相加以及乘法运算被详细讲解,还包括单位矩阵、逆矩阵和矩阵的转置。理解矩阵是实现3D图形变换的关键。 3. D3DX库:D3DX是DirectX的一个扩展库,提供了许多用于3D数学运算的类和函数。书中特别提到了D3DX矩阵,它是实现3D图形变换的核心工具。 4. 基本变换:包括平移、旋转和缩放。平移通过添加一个位移向量来移动物体;旋转涉及使用旋转矩阵改变物体的方向;缩放则通过比例因子改变物体的大小。 5. 综合变换:结合多个基本变换,可以创建复杂的对象运动和变形效果。 6. 向量变换函数:这些函数允许开发者应用各种变换到向量上,以改变它们的位置、方向或大小。 7. 平面:平面的定义、创建和标准化,以及如何检查点与平面的关系和变换平面。 8. D3DX平面:D3DX库提供了处理平面的接口,使得在3D空间中处理平面变得更加便捷。 这些知识对于3D游戏开发至关重要,因为它们涵盖了构建3D环境、物体交互和动画所需的数学基础。通过学习这本书,读者不仅可以理解3D图形的基本原理,还能掌握使用DirectX 9实现实时3D图形编程的技术。