开源软件打造:iPhone 3D应用开发实战指南
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"《3D for iPhone® Apps with Blender and SIO2:Your Guide to Creating 3D Games and More with Open-Source Software》是一本深入讲解iPhone 3D应用开发的专业书籍。作者Tony Mullen以浅显易懂的方式引领读者进入3D游戏及更多领域的编程世界,特别强调使用开源工具如Blender和SIO2进行开发。这本书不仅提供了丰富的程序实例,非常适合自学者通过实践学习。 书中首先介绍了iPhone 3D应用程序的基础概念,包括iPhone平台对3D图形处理的支持、OpenGL ES等关键技术。随后,作者详细解析了如何利用Blender这款强大的3D建模和动画软件来创建游戏资产和环境模型。Blender以其开源特性,使得开发者可以节省成本并参与到更广泛的社区合作中。 SIO2作为本书的另一个核心工具,是Romain Marucchi-Foino所著,它在本书中扮演着将Blender的3D内容转化为适用于iPhone应用程序的关键角色。读者将学习到如何优化模型、纹理和光照,以及如何将这些元素整合到实际的iPhone游戏项目中。 对于初学者来说,书中的章节结构循序渐进,从基础设置到高级技巧,逐步提升读者的实战能力。每个阶段都有详尽的步骤指导,使读者能够边学边做,通过实践掌握3D游戏开发的各个环节。 此外,书中还包含了针对不同类型的3D应用案例,如教育、娱乐和商业应用,帮助读者开阔视野,理解3D技术在多元化应用场景中的运用。书中附带的实战项目和挑战,有助于培养读者的项目管理和团队协作能力。 《3D for iPhone® Apps with Blender and SIO2》是一本全面且实用的指南,无论是想要踏入3D游戏开发领域的新手,还是希望提升现有技能的开发者,都能从中受益匪浅。通过阅读和实践,读者将具备开发出高质量3D应用的能力,并且了解如何利用开源技术推动创新。"
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