FlowCanvas入门指南:FlowScriptController与Blackboard详解
FlowCanvas中文帮助文档1提供了关于Unity中的FlowCanvas工具集的详细介绍。FlowScriptController是文档的核心组件,它是FlowCanvas的核心控制器,负责管理并执行FlowScript(FlowCanvas功能脚本)。这个组件在添加到游戏对象(GameObject)时,会自动附带一个Blackboard组件,用于存储和管理脚本所需的数据。 FlowScriptController的学习路径建议从这个组件开始,因为它的基础性使其易于理解。用户可以通过将现有脚本拖放到Controller上,或通过点击“CreateNew”创建新的FlowScript。在创建新脚本时,用户需要决定是将其“Bound”到当前Controller(即与特定GameObject关联),还是作为独立的Assetgraph资源(在工程目录下生成一个.asset文件)。 A. 如果选择Bound模式,新脚本会直接与GameObject绑定,这意味着可以在脚本中直接访问和操作GameObject的属性和方法,这对于实时控制游戏逻辑非常有用。 B. Assetgraph模式则是将脚本存储为独立资源,这样可以跨多个GameObject共享,但代价是失去了与特定GameObject的直接绑定,无法直接获取或设置GameObject属性。 此外,文档还提到,对于更深入的了解,读者可以参考外部链接<http://www.jinqi166.com/2016/11/09/unity_flowcanvas_ugui_3/> 获取额外教程,以及加入交流QQ群117182310进行讨论。离线帮助文档中,第1章“开始学习”部分详细介绍了如何开始使用FlowScriptController和理解Blackboard的作用,这对于新手用户来说是快速入门的良好起点。 这篇文档提供了FlowCanvas在Unity开发中的关键组件的使用指南,强调了版权意识,并为不同需求的开发者提供了灵活的脚本管理选项。通过学习FlowScriptController和理解其工作原理,开发者能够更好地构建和管理游戏流程。
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