DOTween Pro 0.9.550升级发布,Unity动画新选择

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0 下载量 161 浏览量 更新于2024-12-18 收藏 341KB RAR 举报
资源摘要信息: "DOTween+Pro+0.9.550(1)_DOTweenunity_" 知识点概述: DOTween是Unity游戏开发中广泛使用的一个动画引擎插件,它是专为简化和增强Unity中原生的动画系统而设计的。DO(动画) Tween 的含义在于,它提供了一套简洁的语法和强大的功能来创建平滑的动画效果,包括对移动、旋转、缩放、颜色变化等基本动画的支持,以及一些高级功能,如序列化动画、动画时间的控制、缓动函数等。Pro版本代表这是一个专业的商业版本,通常包含额外的特性、优化和客户支持。 详细知识点: 1. DOTween是什么? - DOTween是"Demigiant Tweening Engine"的缩写,是Demigiant公司开发的一个高效动画系统,专为Unity引擎设计。 - DOTween可以方便地通过代码或可视化编辑器创建复杂的动画序列。 - DOTween能够处理多种类型的动画,并允许开发者利用回调函数和事件在动画过程中触发自定义逻辑。 2. DOTween Pro版本的特点: - DOTween Pro版本通常包含更多的功能,例如高级缓动选项、高级序列和动画曲线编辑器。 - Pro版本可能还提供了额外的优化,例如对性能的提升,以及更多的用户定制选项。 - Pro版本还可能包括高级的售后服务和技术支持。 3. Unitypackage文件: - Unitypackage是Unity用来打包资源和脚本的一种压缩文件格式。 - DOTween+Pro+0.9.550.unitypackage 文件是一个包含DOTween Pro版本0.9.550的所有资源的Unitypackage文件。 - 安装该Unitypackage文件到Unity项目中,会将DOTween Pro的资源和脚本导入到项目里,从而可以直接在Unity编辑器中使用DOTween的功能。 4. DOTween的具体应用: - DOTween可以被用来创建流畅且性能优越的动画,适合用于制作游戏、应用程序和其他交互式内容。 - 开发者可以通过DOTween来实现UI动画、角色动作、游戏世界变换等动画效果。 - DOTween的使用非常灵活,开发者可以在运行时动态地控制动画的播放、暂停、回放、反转和停止等操作。 5. DOTween的主要类和方法: - DOTween提供了多个核心类,如Tween、Sequence和Path,用于创建和控制不同的动画。 - Tween类用于管理单个属性的动画,如移动和旋转。 - Sequence类用于组织多个Tween动画,允许创建复杂的动画序列。 - Path类则提供了基于路径的动画,可以为角色或其他对象创建沿着路径移动的动画。 6. DOTween的缓动函数: - DOTween支持多种缓动函数,这些函数定义了动画如何在时间轴上变化速度。 - 常见的缓动函数包括线性、ease-in、ease-out、ease-in-out等。 - 开发者可以使用这些预设的缓动函数,或者自定义自己的缓动函数以达到期望的动画效果。 7. DOTween的性能和优化: - DOTween设计时就考虑到了性能优化,它能够在保持高质量动画效果的同时,尽量减少对游戏运行时性能的影响。 - DOTween也支持批量动画更新,这意味着它能够在单次渲染周期内更新所有动画,从而进一步提高性能。 8. DOTween的使用场景: - DOTween广泛应用于Unity游戏开发,特别是需要大量动画效果的2D或3D游戏。 - 对于需要精细动画控制的应用程序,如AR/VR体验、交互式教育内容等,DOTween也是一个极佳的选择。 总结: 通过以上知识点的介绍,可以看出DOTween是一个功能强大的Unity动画引擎,它不仅提供了丰富的动画功能,还具备了高度的灵活性和性能优化。DOTween Pro版本作为商业版,提供了更多的特性和支持,适合专业游戏开发者和需要高度定制化解决方案的项目。安装DOTween+Pro+0.9.550.unitypackage后,开发者可以立即在Unity项目中利用DOTween的强大功能,创建流畅、专业的动画效果。

将下面代码简洁化:def split_dataset(img_path, target_folder_path, output_path): filename = [] total_imgs = os.listdir(img_path) #for root, dirs, files in os.walk(img_path): for img in total_imgs: filename.append(img) np.random.shuffle(filename) train = filename[:int(len(filename) * 0.9)] test = filename[int(len(filename) * 0.9):] out_images = os.path.join(output_path, 'imgs') if not os.path.exists(out_images): os.makedirs(out_images) out_images_train = os.path.join(out_images, 'training') if not os.path.exists(out_images_train): os.makedirs(out_images_train) out_images_test = os.path.join(out_images, 'test') if not os.path.exists(out_images_test): os.makedirs(out_images_test) out_annotations = os.path.join(output_path, 'annotations') if not os.path.exists(out_annotations): os.makedirs(out_annotations) out_annotations_train = os.path.join(out_annotations, 'training') if not os.path.exists(out_annotations_train): os.makedirs(out_annotations_train) out_annotations_test = os.path.join(out_annotations, 'test') if not os.path.exists(out_annotations_test): os.makedirs(out_annotations_test) for i in train: print(os.path.join(img_path, i)) print(os.path.join(out_images_train, i)) shutil.copyfile(os.path.join(img_path, i), os.path.join(out_images_train, i)) annotations_name = "gt_" + i[:-3] + 'txt' shutil.copyfile(os.path.join(target_folder_path, annotations_name), os.path.join(out_annotations_train, annotations_name)) for i in test: shutil.copyfile(os.path.join(img_path, i), os.path.join(out_images_test, i)) annotations_name = "gt_" + i[:-3] + 'txt' shutil.copyfile(os.path.join(target_folder_path, annotations_name), os.path.join(out_annotations_test, annotations_name))

2023-07-12 上传