.NET框架下的Socket网络编程入门

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“Visual C#.Net 网络程序开发-Socket篇 .doc” 本文档详细介绍了使用Visual C#.Net进行网络程序开发,特别是关于Socket编程的知识。作者宋华发在2002年4月22日分享了这一主题,旨在帮助新手理解.NET Framework如何为网络应用程序提供服务。 .NET Framework的System.Net和System.Net.Sockets命名空间包含了大量用于开发各种网络应用的类。这些类以分层的方式组织,允许开发者根据需求在不同控制级别上编写代码,从简单的请求/响应到复杂的套接字操作,且具备可扩展性以适应互联网的发展。 从TCP/IP模型的角度来看,.NET类可以分为三个层次:请求/响应层(由WebRequest和WebResponse代表)、应用协议层(包括支持Http、Tcp和Udp的类)以及传输层(由Socket类构成)。当高层的抽象无法满足特定需求时,开发者可以直接使用传输层的Socket进行编程。 System.Net.Sockets命名空间提供了对Winsock接口的托管实现,适合需要精细控制网络访问的开发者。此命名空间下的Socket类是所有其他网络访问类(如TCPClient、TCPListener和UDPClient)的基础,它们分别封装了TCP和UDP连接的创建细节。此外,NetworkStream类作为网络访问的基础数据流,简化了数据传输。 Socket在许多Internet服务中扮演关键角色,如Telnet、HTTP、电子邮件(Email)和Echo等。尽管这些服务的通信协议各异,但它们底层的数据传输均基于Socket。Socket可以被视作一个数据通道,连接应用程序端(客户端)和远程服务器,允许双向数据交换。 通过Socket编程,开发者可以直接控制TCP或UDP连接,实现低级别的网络通信。这包括建立连接、发送和接收数据、管理连接状态以及处理错误和异常。Socket编程涉及到的概念包括连接(Connect)、监听(Listen)、接受(Accept)、发送(Send)和接收(Receive)等方法,以及套接字选项和套接字类型(如TCP的面向连接和UDP的无连接)。 Visual C#.Net的Socket编程是网络应用开发的重要组成部分,它提供了底层的网络访问能力,使得开发者能够构建高度定制化的网络解决方案。对于想要深入理解和实践网络编程的C#开发者来说,这是一个非常有价值的资源。