"从零开始Android游戏编程(第二版)" 是一本面向无游戏开发经验的开发者,介绍Android游戏开发的书籍。作者邢野通过详细的教学引导读者逐步掌握游戏开发技术。
该书的内容涵盖广泛,从基础到进阶,旨在帮助初学者建立扎实的游戏开发基础。以下是书中各章节的主要知识点:
1. **搭建开发环境**: 这一章介绍了配置Android开发环境,包括安装Android Studio、设置SDK、AVD Manager等,使读者能够进行Android应用和游戏的开发。
2. **创建第一个程序HelloTank**: 通过创建一个简单的坦克游戏示例,读者可以学习到Android项目的结构、布局文件的使用以及基本的编程概念。
3. **显示文字和图片**: 讲解如何在Android游戏中添加文本和图像资源,包括使用ImageView和TextView,以及资源的加载和管理。
4. **响应用户事件**: 阐述如何处理用户的触摸输入,实现游戏中的交互功能,如按钮点击、滑动操作等。
5. **小结——扫雷游戏的实现**: 提供了一个完整的扫雷游戏案例,涵盖了逻辑处理和界面更新,帮助读者理解游戏逻辑的构建。
6. **SurfaceView动画**: SurfaceView是Android游戏开发中的关键组件,本章解释了如何使用它来实现流畅的游戏画面更新。
7. **精灵、帧动画与碰撞检测**: 讨论了游戏中的精灵图、帧动画的制作以及物体间碰撞检测的算法,这些都是游戏动态效果的基础。
8. **地图的设计和实现**: 介绍了如何设计和实现游戏地图,可能包括Tiled Map Editor的使用、自定义地图格式和加载机制。
9. **游戏程序的生命周期**: 解释了Android应用和游戏的生命周期管理,如何在不同状态之间正确切换,确保游戏的稳定运行。
10. **游戏循环的设计**: 游戏循环是游戏运行的核心,本章讲解了如何设计高效的游戏循环机制,以保持游戏的实时性和流畅性。
11. **演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始**: 介绍了游戏对象(Actor)的概念和视口管理,让游戏场景的显示更加灵活。
12. **音乐与音效**: 讲解如何在Android游戏中集成音频资源,播放背景音乐和音效,提升游戏体验。
书中通过实际项目和案例,让读者亲自动手实践,从而掌握游戏开发的关键技能。此外,作者还分享了自己在学习过程中的感悟,强调了持续学习和跨平台开发的重要性,这对于有志于游戏开发的读者来说是一份宝贵的指南。