OGRE3D1.7初学者教程
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更新于2024-07-26
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"orge入门教程,适合3D游戏编程初学者,由FelixKerger撰写,内容基于OGRE3D1.7版本。"
本文档是针对OGRE3D(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)1.7版本的入门教程,适合对3D游戏编程感兴趣的初学者。OGRE3D是一个强大的、跨平台的3D图形渲染引擎,用于构建高质量的实时三维应用。作者FelixKerger,是德国达姆施塔特科技大学的计算机科学学生,具有丰富的Ogre3D开发经验和演讲经历,同时也是自由撰稿人。
在教程中,读者可以期待学习到如何使用OGRE3D进行3D场景的创建、对象的渲染、光照和阴影的处理、纹理应用、动画系统以及性能优化等基础知识。作者特别提到,他要感谢SteveStreeting,Ogre3D的主要开发者,这个软件的强大和易用性对教程的编写起到了关键作用。
此外,本教程还经过了ManuelBua的技术评审。ManuelBua是一位经验丰富的软件和解决方案设计师,他对多线程、并行计算、游戏开发以及开源文化有着深厚的兴趣和贡献。他参与了Ogre3D的早期开发,提出了“排字框架”的概念,为项目的进一步发展奠定了基础。
通过学习本教程,读者将能够逐步掌握OGRE3D的基本用法,从而能够开发出自己的3D游戏或应用程序。教程不仅提供理论知识,还将包含实践示例,帮助读者巩固理解,并且逐步提升3D编程技能。对于那些希望进入3D游戏编程领域的学习者,这是一份非常有价值的参考资料。
2010-07-21 上传
2023-05-20 上传
2008-11-26 上传
ZGJORSON
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