面向对象C#设计模式实战解析
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更新于2024-07-29
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"细说面向对象C#版,23种设计模式详解,含示例代码。本书通过生动的比喻和实战案例,深入浅出地介绍了面向对象编程的思想和C#中的设计模式应用。"
在《细说面向对象C#版》这本书中,作者通过丰富的例子和幽默的叙述方式,讲解了面向对象编程的关键概念和技术。书中涵盖了一系列关键主题,旨在帮助读者理解并掌握面向对象设计的基本原则和C#中的设计模式。
首先,书中的第一章"面试受挫——代码无错就是好?"挑战了传统的编程观念,提出仅仅没有错误的代码并不一定代表良好的设计。这一章引导读者思考如何通过面向对象设计提升代码的可维护性和可扩展性。
第二章"代码规范、重构"强调了编码规范的重要性,以及如何通过重构提高代码质量。重构是保持代码健康的关键实践,可以使代码结构更清晰,降低复杂性,从而提高团队协作效率。
第三章"复制VS复用"探讨了代码复用的原理,解释了为什么复制代码是不良的编程习惯,并介绍了如何通过面向对象特性如继承和多态实现代码复用。
第四章"业务的封装"讨论了封装作为面向对象三大特性之一的作用,阐述了如何通过封装隐藏内部实现细节,保护数据安全,提高模块独立性。
第五至八章,作者详细讲解了5种设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、策略模式和反射。这些模式在实际开发中非常常见,有助于解决特定的设计问题,提高代码的灵活性和可维护性。
第九章"会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则"深入讨论了设计模式背后的原则,如单一职责原则、开闭原则等,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
第十章"三层架构,分层开发"介绍了常见的软件架构模式,如三层架构,强调了分层设计在大型项目中的重要性,以增强系统的可扩展性和可维护性。
第十一章"无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则"解释了迪米特法则,这是一种限制类之间交互的规则,以减少耦合,提高系统稳定性。
第十二章"有了门面,程序员的程序会更加体面"探讨了门面模式,它是简化复杂系统接口的一种手段,使客户端更容易与系统进行交互。
第十三章"设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?"作者以轻松的方式讨论了设计模式的严肃性,同时也鼓励读者灵活运用和创新。
本书通过"四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利"(代序)引入,用历史故事比喻面向对象编程的思想优势,形象地展示了面向对象设计带来的效率提升。
《细说面向对象C#版》是一本深入浅出、寓教于乐的面向对象编程教程,它不仅涵盖了23种设计模式,还包含了丰富的C#实战案例,是C#开发者学习和提升面向对象编程技能的理想读物。
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