C++中的继承与多态:代码复用的关键

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"本章介绍了C++中的继承与多态概念,这是面向对象编程的关键特性。继承允许创建派生类,派生类可以扩展或修改基类的功能,从而实现代码复用。多态则允许基类指针调用派生类的重写函数,根据实际对象类型动态决定调用哪个版本的函数,避免了硬编码的条件判断。" 在C++中,继承是实现代码复用和类层次结构的重要机制。基类(或父类)定义了一组通用的属性和行为,派生类(或子类)在保留这些属性和行为的同时,可以添加新的特性和重定义已有的成员函数,这就是所谓的覆盖。这样的设计使得类之间产生了“is-a”关系,例如,`threeD`类可以看作是`twoD`类的一种特殊形式,即`threeD`是一个`twoD`。 在上面的例子中,`twoD`类定义了一个二维点,包含`x`和`y`坐标。为了处理三维点,可以直接继承`twoD`类,而不是从头开始编写新类。`threeD`类就是在`twoD`的基础上增加了一个`z`坐标,这样既复用了`twoD`的代码,又扩展了功能。 多态是面向对象编程的另一大特点,它使得程序能以统一的方式处理不同类型的对象。C++通过虚函数实现多态。虚函数是在基类中声明的,可以被派生类重写。当基类指针或引用指向派生类对象,并调用虚函数时,实际执行的是对应派生类的版本,而不是基类的版本。这被称为动态绑定或运行时多态。这样,程序可以根据实际对象的类型自动选择正确的函数,提高了代码的灵活性和可扩展性。 多态的实现依赖于虚函数表(vtable),每个含有虚函数的类都有一个虚函数表,记录了虚函数的地址。当使用基类指针调用虚函数时,会通过这个表找到正确的目标函数。如果函数未被重写,则调用基类的版本;如果被重写,则调用派生类的版本。 总结来说,继承和多态是C++中实现面向对象编程的核心特性,它们提高了代码的复用性和灵活性,使得程序设计更加模块化,易于维护和扩展。在实际开发中,通过合理利用这两者,可以构建出结构清晰、易于理解和维护的大型软件系统。