FLUENT UDF指南:在Fragment中监听触摸事件
需积分: 32 97 浏览量
更新于2024-08-10
收藏 1.4MB PDF 举报
该资源主要讨论了在Android中如何在Fragment中实现触摸事件的监听,同时结合了UDF(User Defined Functions)的概念,虽然UDF是流体模拟软件Fluent中的一个特性,用于扩展其功能。
在Android开发中,Fragment是构成应用程序界面的基本单元,特别是在大屏幕设备和多窗口环境中,它允许更灵活的UI设计。要实现Fragment中的触摸事件监听,开发者通常需要重写Fragment的`onTouchEvent()`方法。在这个方法中,可以通过检查MotionEvent的动作(ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE等)来识别用户的触摸行为。例如:
```java
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 用户触摸屏幕时的逻辑
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 用户释放屏幕时的逻辑
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 用户在屏幕上滑动时的逻辑
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
```
返回true表示Fragment处理了该事件,否则事件会传递给父视图。
另一方面,UDF在Fluent中的应用是为了解决标准功能无法满足的特定需求。UDF允许用户使用C语言编写自定义函数,扩展Fluent的功能,例如定义边界条件、材料属性、反应率等。UDF有两种类型:解释型和编译型。解释型UDF在运行时动态加载,易于使用但效率较低,而编译型UDF在编译时集成到Fluent中,执行速度快,但设置过程相对复杂。
要编译解释型UDF,用户需要确保UDF的C源代码与当前工作目录一致,或者在控制面板中提供完整路径。然后在Fluent中打开"Interpreted UDFs panel",编译所需的UDF文件,如vprofile.c。UDF的使用增强了Fluent的灵活性,但也带来了对源代码管理和性能优化的挑战。
这个资源结合了移动开发和流体模拟两个领域的概念,提供了关于在Android Fragment中处理触摸事件的方法,并介绍了Fluent中UDF的基本使用和编译流程。
2021-01-05 上传
2014-09-02 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
深夜冒泡
- 粉丝: 16
- 资源: 2万+
最新资源
- 掌握压缩文件管理:2工作.zip文件使用指南
- 易语言动态版置入代码技术解析
- C语言编程实现电脑系统测试工具开发
- Wireshark 64位:全面网络协议分析器,支持Unix和Windows
- QtSingleApplication: 确保单一实例运行的高效库
- 深入了解Go语言的解析器组合器PARC
- Apycula包安装与使用指南
- AkerAutoSetup安装包使用指南
- Arduino Due实现VR耳机的设计与编程
- DependencySwizzler: Xamarin iOS 库实现故事板 UIViewControllers 依赖注入
- Apycula包发布说明与下载指南
- 创建可拖动交互式图表界面的ampersand-touch-charts
- CMake项目入门:创建简单的C++项目
- AksharaJaana-*.*.*.*安装包说明与下载
- Arduino天气时钟项目:源代码及DHT22库文件解析
- MediaPlayer_server:控制媒体播放器的高级服务器