"这是关于《Java语言程序设计》课程的一份编程练习题答案,包含了课程的基础篇和进阶篇中的部分章节习题解答,特别是第13、14、15、24、25、26、28、29、30、31章的奇数题和部分双数题。提供的代码示例展示了如何实现一个简单的图形用户界面,包括自定义的`OvalButton`类,该类扩展了`JButton`,并能绘制圆形的按钮。"
在Java语言程序设计中,掌握编程基础和进阶技巧是至关重要的。这份资料提供了课后练习的答案,帮助学生巩固所学知识,解决实际编程问题。以下是涉及的一些关键知识点:
1. Java Swing: 练习题中的代码使用了Java Swing库来创建图形用户界面(GUI)。`JFrame`是Swing中的顶级容器,用于创建窗口。`JButton`是用于创建按钮的组件。
2. 自定义组件: `OvalButton`类扩展了`JButton`,显示了Java中继承的概念。通过覆盖`paintComponent`方法,实现了自定义的绘制功能,即在按钮上画出一个圆形。
3. 布局管理器: Swing提供了多种布局管理器,如`FlowLayout`,用于自动排列组件。在`Exercise13_2`类中,使用`FlowLayout`使得按钮在窗口中水平排列。
4. 事件处理: 虽然题目中没有具体展示,但通常在GUI编程中,按钮会关联事件监听器,以便在用户点击按钮时执行特定操作。这涉及到`ActionListener`接口和`addActionListener`方法。
5. 构造函数: 类`Exercise13_2`和`OvalButton`都定义了构造函数,用于初始化对象。`Exercise13_2`的构造函数设置了窗口标题,添加了布局管理器,并将按钮添加到窗口。
6. 主方法: 每个可执行的Java程序都需要一个`main`方法。这里`Exercise13_2`的`main`方法创建了应用程序的实例,设置了窗口关闭操作,调整了窗口大小,并使其可见。
7. 图形绘制: `paintComponent`方法在组件上进行绘制。调用`super.paintComponent(g)`确保了组件的默认行为得到执行,然后再添加自定义的绘制代码。
这份资料对于学习Java GUI编程和理解面向对象编程概念的学生来说非常有用。通过查看这些答案,学生可以学习如何实现特定的功能,同时也能检查自己的解题思路是否正确。此外,它还可以作为参考,帮助学生解决遇到的类似问题。