C#面试精华:面向对象基础与AOP理解
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更新于2024-07-19
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.NET是一种由微软公司开发的广泛应用于软件开发的平台和技术框架,最初是为了替代旧的Windows编程模型而设计的。它是面向对象(Object-Oriented,OO)编程的基石,支持包括C#和VB.NET在内的多种编程语言,强调组件化和可扩展性。
面向对象(OO)是.NET理论知识的核心概念,它将现实世界中的事物抽象成对象,这些对象拥有属性(data)和方法(functions),能独立执行任务,实现封装、继承和多态等特性。封装确保数据的安全性,隐藏内部实现细节;继承允许子类继承父类的属性和行为,实现代码复用;多态则体现在同名方法在不同上下文中有不同的行为,包括方法重载(在同一作用域内提供多个同名但参数不同的方法)和方法重写(子类覆盖父类的方法)。
面向接口和面向方面编程(AOP,Aspect-Oriented Programming)是OO编程的扩展。面向接口关注的是定义一组规范或契约,通过接口降低类之间的耦合度,使代码更加模块化。而AOP在OO基础上引入额外的关注点(aspect),如切面(aspect),用于处理横切关注点,如日志、事务管理等,使得代码结构更清晰。
在.NET中,抽象类是不能直接实例化的,它们通常作为基类使用,定义了一组共同的接口和可能的方法,但不提供具体的实现。如果一个实体类想要被抽象类继承,它必须有明确的构造函数。如果实体类只有一个私有构造函数,那么该类不能被直接实例化,但可以通过其子类间接创建实例。
静态构造函数是.NET中的特殊成员,它在类被加载到内存时自动调用,但不接受任何参数,且不能被直接调用。它的主要用途是在类首次使用前进行初始化,比如在创建第一个实例或引用静态成员之前设置全局状态或记录日志。
.NET平台是围绕面向对象编程展开的,强调代码的可维护性和模块化,通过继承、接口和AOP等技术提高软件的复用性和灵活性。理解和掌握这些概念对于.NET开发者来说至关重要,它们是进行高效开发和设计的基础。
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