"该资源是关于使用开源软件OBS(Open Broadcaster Software)进行二次开发,以创建不同的输入源来实现视频播放或直播功能。主要涉及的技术点包括OBS源的分类、直播流处理和本地视频播放。" 在IT行业中,OBS(Open Broadcaster Software)是一个广泛使用的免费开源软件,主要用于视频录制和直播。它允许用户创建多种场景,并在这些场景中添加不同的输入源,如摄像头、显示器捕获、媒体文件等。在给定的文件信息中,我们看到开发者已经基于OBS进行了二次开发,以便更灵活地创建输入源,适应播放或直播的需求。 首先,文件中定义了一个枚举类型`enumSource_category`,用于区分输入源的类别。`SOURCE_CATEGORY_MEDIA`代表本地视频源,通常是一个本地存储的媒体文件;而`SOURCE_CATEGORY_RTMP`则表示RTMP推流,用于接收来自RTMP服务器的直播流。 接下来,`IntfcParam`结构体包含了创建输入源所需的参数,如场景名称、源名称、源类别以及输入地址。这表明在调用`CreateObsSource`函数时,开发者需要指定输入源的类型和对应的输入数据,如媒体文件路径或RTMP流地址。 `MyAddSourceData`结构体则存储了新创建的源对象、源的可见性状态以及与场景相关的场景项。这用于管理源在场景中的添加和显示。 在`CreateObsSource`函数中,首先检查当前场景中是否存在相同名称的源,如果存在则返回,避免重复添加。然后,根据`IntfcParam`中的`source_category`,设置相应的源设置。对于本地媒体源,设置`local_file`为输入地址,并启用循环播放;而对于RTMP推流,设置`input`为流地址,并指定输入格式为`rtmp`。 最后,通过`obs_source_t*newsource=obs_source_create()`创建新的源对象,并将设置应用到新源上。这之后,源会被添加到场景中,并根据需要设置其可见性。 这个开发过程展示了如何利用OBS的API接口创建和管理输入源,涵盖了视频播放、直播推流的关键技术,并且提供了定制化场景的能力。这对于需要进行视频直播或者录制的开发者来说,是一个非常实用的工具。
SOURCE_CATEGORY_MEDIA = 2,//Local video
SOURCE_CATEGORY_RTMP = 1,//RTMP push stream
};
struct IntfcParam {
char *scene_name;
char *source_name;
enum Source_category source_category;
char *input_addr;
};
struct MyAddSourceData
{
obs_source_t *source;
bool visible;
obs_sceneitem_t *sceneitem;
};
//According to the interface parameters, create an input source
int OBSBasic::CreateObsSource(IntfcParam intfcParam)
{
//Check if the same source exists
if (CheckExistSource(GetCurrentScene(), intfcParam.source_name) == true)
return 0;
MyAddSourceData data;
obs_data_t *settings;
settings = obs_data_create();
switch (intfcParam.source_category)
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