Java设计模式详解:从入门到精通

需积分: 10 1 下载量 89 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 1.77MB PDF 举报
"《java设计模式讲解》是一本面向初学者至高级开发者的书籍,采用通俗易懂的语言讲解设计模式,旨在帮助读者提升代码设计能力,理解和应用Java中的设计模式和边角技术。书中涵盖了25种经典设计模式,包括策略、代理、单例、工厂方法、抽象工厂等,并介绍了六大设计原则,对于系统分析师解决公共问题也有一定启发。" 在软件开发领域,设计模式是一种被广泛接受并反复使用的解决方案,它们是经验丰富的开发者在面对特定问题时所采用的最佳实践。《java设计模式讲解》这本书深入浅出地介绍了25种主要的设计模式,这些模式可以帮助开发者构建可扩展、可维护和高效的应用程序。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,使代码更灵活,易于扩展。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理、权限控制等。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,通常用于管理共享资源。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,常用于需要多个实例但又需控制数量的场景。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象的创建延迟到子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,降低客户端与其交互的复杂性。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类能协同工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又保持了接口的一致性。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将处理逻辑耦合在对象中,通过建立链式对象处理请求,使得请求可以在链中传递,直到被处理。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:在不修改对象结构的情况下,增加对象的功能,实现对对象的集中操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎改变了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定了创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低了对象之间的耦合度。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:提供一种方式来表示语法规则,允许用户直接对表达式进行解析。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象来减少内存使用,提高系统性能。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 25. **模式大PK**:可能包含对比分析不同模式的适用场景和优缺点。 最后,书中还探讨了六大设计原则,即单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些都是设计模式背后的理论基础,有助于开发者形成良好的设计习惯和思维模式。通过学习这些设计模式和原则,读者可以提升软件设计水平,更好地应对复杂系统的挑战。