"这是一个基于Java实现的简单猜字母游戏。玩家需要在给定的提示下猜测一个5个字母组成的单词,游戏提供退出功能。" 在这个Java程序中,我们看到一个名为`GuessingGame`的类,它包含了一个猜字母的游戏逻辑。这个游戏的核心功能包括生成随机单词、检查用户输入与正确答案的匹配情况以及计算得分。 1. **生成随机单词**:通过`generate()`方法,程序使用`char[] letters`定义了一个包含所有大写字母的字符数组。这个方法创建一个长度为5的字符数组`chs`,并随机填充来自`letters`数组的字母。这确保了每个游戏会话的单词都是随机生成的,增加了游戏的趣味性。 2. **主函数`main()`**:这是程序执行的入口点。首先,初始化计数器`count`用于记录玩家猜测次数,然后声明`input`数组用于存储用户输入的字符,以及一个`result`数组用于存储检查结果。游戏开始时,向用户显示欢迎消息并提示他们开始猜测。 3. **用户交互**:在`main()`函数的循环中,程序接收用户输入并将其转换为大写,以统一处理。如果用户输入"EXIT",游戏结束;否则,将输入与生成的单词进行比较。`check()`方法用于比较玩家输入和正确答案,返回一个包含两个元素的数组`result`,第一个元素表示匹配的字母数量,第二个元素表示未匹配的字母数量。 4. **检查输入**:`check()`方法是一个关键的辅助函数,它比较两个字符数组并返回匹配和未匹配的字母数量。具体实现细节未给出,但通常会遍历两个数组,检查每个位置的字符是否相同。 5. **得分计算**:如果玩家成功猜出所有字母,计算得分。得分公式为:`(100 * 正确单词长度) - (猜测次数 * 10)`。这意味着每多猜一次,得分会减少10分,鼓励玩家在最少的尝试次数内猜出正确答案。 6. **游戏状态反馈**:在每次猜测后,程序会告诉玩家他们猜对了多少个字母,还有多少个字母位置不正确,并显示当前的猜测次数。如果所有字母都被猜中,游戏结束并显示最终得分。 7. **资源管理**:最后,`scanner.close()`确保程序在结束时关闭输入扫描器,释放系统资源。 这个游戏是一个基础的命令行互动程序,对于初学者来说,它展示了如何使用Java进行基本的输入输出、随机数生成以及简单的用户交互。开发者可能计划将其扩展为更复杂的小游戏,但由于各种原因没有进一步开发。对于其他有兴趣的开发者来说,这个代码可以作为一个起点,进行更多的功能添加或界面改进。
public class GuessingGame {
private static final int j = 0;
public static void main(String[] args) {
//表示玩家猜测的次数
int count=0;
//表示用户猜测的数据
char[] input= null;
//用于保存判断结果
int[] result=new int[2];
Scanner scanner= new Scanner(System.in);
System.out.println("GuessingGame欢迎尝试猜字母游戏!");//表示猜测的字符串
char[] chs=generate();
System.out.println("GuessingGame游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit-退出)");
while(true) {
String inputStr=scanner.next().trim().toUpperCase();
if("EXIT".equals(inputStr)) {
System.out.println("GuessingGame谢谢你的尝试,再见!");
break;
}
input=inputStr.toCharArray();
result=check(chs,input);
if(result[0]==chs.length) {//完全猜对的情况
int score=100*chs.length-count*10;
System.out.println("GuessingGame恭喜你猜对了!你的得分是:"+score);
break;}else {count++;
System.out.println("GuessingGame你猜对"+result[1]+"个字符,其中"+result[0]+"个字符的位置正确!(总次数="+count+",exit-退出)");
}
}
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