Processing快速入门教程:1小时掌握编程绘画
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更新于2024-07-17
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"Processing快速入门教程,覆盖了软件介绍、下载安装、基本概念如变量、函数、坐标、逻辑表达式、循环等,并提供了一系列参考资料,帮助用户短时间内掌握Processing的使用,体验编程作画的魅力。"
Processing是一种开源的编程语言和环境,专为艺术家、设计师和对视觉表达有兴趣的人设计,它简化了创建交互式图形和动画的过程。在Processing中,每个项目被称为一个“Sketch”,使用Processing的程序语法就像绘画的笔触。下面我们将深入探讨Processing的关键概念:
1. **下载与安装**:
Processing的官方网址是http://processing.org,可以从那里下载适合你操作系统的版本。Windows用户可以选择包含Java的版本或无需Java的版本(如果你的电脑已经安装了JDK)。下载后解压并运行,Processing是绿色软件,无需安装。
2. **Sketch**:
Sketch是Processing中的工作单元,每个Sketch由一个包含.pde文件的资料夹构成,这个文件包含了Sketch的源代码。如果Sketch需要额外的资源,如图片,它们会被存储在[data]子资料夹中。
3. **连续作画**:
Processing是基于帧率的,每个Sketch会不断地重绘画面,类似于电影的连续播放。静态画面由相同的帧组成,动态画面则通过连续变化的帧来实现。
4. **基础函数**:
- `void setup()`:只执行一次,在程序开始时进行初始化设置。
- `void draw()`:不断重复执行,用于绘制画面。除非使用`noLoop()`函数,否则将持续绘制直到程序结束。
- `void functionName()`:自定义函数,可以根据需要定义。
- `void mousePressed()`:鼠标事件处理,当鼠标被按下时执行的代码。
- `void keyPressed()`:键盘事件处理,当按键被按下时执行的代码。
5. **控制流程**:
- `delay()`:在`draw()`函数中添加`delay()`可以控制每帧之间的延迟时间,从而影响帧率。
- `noLoop()`:阻止`draw()`函数的无限循环,使程序只绘制一次。
6. **基本概念**:
- **变量**:用于存储数据的容器,可以是数值、字符串或其他类型。
- **函数**:预定义或自定义的一组操作,可以接受参数并返回值。
- **坐标**:Processing使用笛卡尔坐标系,(0, 0)位于屏幕左上角。
- **逻辑表达式**:用于判断条件是否为真的表达式,例如`if`语句。
- **循环**:如`for`和`while`循环,允许代码重复执行直到满足特定条件。
通过这些基础知识,你可以开始在Processing中创建自己的交互式艺术作品。为了更深入学习,可以访问Processing官方提供的示例、教程和论坛,与其他用户交流经验,不断提升你的Processing技能。
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2009-11-01 上传
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