Visual C++ MFC编程实战:从流程到实例解析

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"VC++MFC编程实例,深入解析MFC编程流程、常用类与消息处理,以及对话框、菜单和工具栏的应用" 在Visual C++中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个类库,它提供了面向对象的编程框架,用于简化Windows应用程序的开发。MFC基于C++构建,它封装了Windows API,使开发者能够更高效地利用Windows操作系统提供的功能。 10.1 MFC编程流程 MFC程序的启动不同于传统的C/C++程序,它不从main函数开始。MFC程序的流程如下: 1. 首先,通过调用CwinApp类的构造函数生成CwinApp的一个实例,这通常是在应用程序启动时自动完成的,用于初始化全局对象。 2. 接着,Win32的入口点函数WinMain会调用AfxWinMain函数,这是MFC的入口点。 3. AfxWinMain调用CwinApp类的InitInstance成员函数,进行应用程序的初始化工作,如加载资源、设置界面等。 4. AfxWinMain接着调用CwinApp的Run函数,启动消息循环,处理来自操作系统的消息。 5. 在消息循环中,应用程序响应各种用户操作,如点击、键盘输入等。当用户关闭程序时,消息循环结束,AfxWinMain返回到WinMain,然后程序结束。 10.2 常用MFC类和消息处理 MFC包含了许多类,如CWinApp、CFrameWnd、CWnd、CDialog等,它们分别代表应用程序、框架窗口、窗口和对话框。在消息处理方面,MFC通过消息映射机制,将特定的消息与相应的成员函数关联,例如OnPaint()函数用于处理WM_PAINT消息,显示窗口内容。 10.3 对话框的应用 对话框在MFC中是通过CDialog类来实现的,它可以是模态或非模态。开发者可以通过继承CDialog创建自定义对话框,并覆盖OnInitDialog()进行初始化,添加控件并通过ON_BN_CLICKED等消息映射处理用户交互。 10.4 菜单的应用 MFC通过CMenu类处理菜单操作。在资源编辑器中创建菜单资源后,可以在CWinApp或CFrameWnd的成员函数中添加消息映射,处理如文件打开(ID_FILE_OPEN)等菜单项的点击事件。 10.5 工具栏应用 工具栏通过CToolBar类实现,可以添加按钮、分割线等元素。在应用程序的资源中定义工具栏,然后在CFrameWnd的OnCreate()函数中创建工具栏对象,并通过UpdateToolBar()更新工具栏状态。 例如,例10-1展示了如何在MFC程序中实现一个简单的“吹泡泡”功能。当用户在窗口客户区按下鼠标左键时,程序会在该位置生成一个彩色圆形(泡泡)。为了实现这个功能,开发者创建了一个名为CMyWnd的类,继承自CFrameWnd,用CRect数组存储泡泡的位置和大小,每当鼠标点击,就向数组中添加新的泡泡数据。在OnPaint()函数中,遍历数组,绘制所有的泡泡。 通过这种方式,MFC提供了一种结构化的编程模型,使得开发者能够更加专注于业务逻辑,而不是底层的Windows API细节,从而提高了开发效率。学习和掌握MFC编程,对于开发Windows桌面应用程序来说是非常有价值的。