Adobe实时消息协议(RTMP)详解

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"本文档是Adobe Systems Incorporated关于实时消息传输协议(RTMP)的详细说明,旨在解释RTMP如何用于在适合的传输协议(如TCP)上复用和分包多媒体传输流(包括音频、视频和交互内容)。" RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种应用层协议,主要用于实时音频、视频和互动内容的多路复用和分包传输。该协议设计的目标是高效地在支持的传输协议(如TCP)上进行实时媒体数据的交换。 1. **术语**: - RTMP: 实时消息传输协议,由Adobe开发用于流媒体传输。 - Chunk: RTMP协议中将大消息分解成的小数据包,以便更有效地在网络上传输。 - Handshake: 握手过程,用于建立RTMP连接的初始安全验证。 2. **RTMP Chunk Stream**: - **Message Format**: 消息格式定义了RTMP协议中传输的数据结构,包括不同类型的消息,如音频、视频、控制消息等。 - **Handshake**: 包括C0/S0、C1/S1和C2/S2三个阶段,确保客户端和服务器之间的兼容性和安全性。 - **Chunking**: 数据包被分割成块(Chunks),以适应不同网络条件和避免阻塞。Chunk有四种类型(Type 0、1、2、3),每种类型的头部包含不同的信息。 - **Extended Timestamp**: 对于长时戳,RTMP使用扩展时间戳来精确记录媒体数据的时间信息。 3. **Protocol Control Messages**: - SetChunkSize(1): 这是一种控制消息,允许客户端或服务器更改后续Chunk的最大大小,以适应网络变化。 RTMP协议的关键在于其灵活性和适应性,能够处理不同类型的媒体数据,并通过Chunking机制适应不断变化的网络环境。握手过程确保了连接的安全性,而协议控制消息则允许动态调整通信参数,以优化性能。在实际应用中,RTMP常用于在线直播、视频会议和游戏流媒体等场景。然而,由于其封闭的特性,它不支持现代Web浏览器,因此HTML5技术(如HLS或WebRTC)在某些场合可能成为替代选择。