设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码
设计模式是软件开发中的一种解决方案,旨在解决软件设计中遇到的问题。GoF(Gang of Four)的23种设计模式是软件设计模式的经典代表,涵盖了创建型模式、结构型模式和行为模式三个方面。这些模式可以帮助软件开发者更好地设计和实现软件系统。
**创建型模式**
创建型模式主要解决对象的创建问题,包括Factory模式、Abstract Factory模式、Singleton模式、Builder模式、Prototype模式等。这些模式可以帮助开发者更好地创建对象,提高代码的可维护性和可扩展性。
* Factory模式:提供了一种创建对象的方式,允许开发者在运行时选择创建哪种类型的对象。
* Abstract Factory模式:提供了一种创建对象的方式,允许开发者在运行时选择创建哪种类型的对象组合。
* Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。
* Builder模式:将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,允许开发者更好地控制对象的创建过程。
* Prototype模式:使用原型实例指定创建对象的类型,允许开发者快速地创建对象。
**结构型模式**
结构型模式主要解决对象之间的关系问题,包括Bridge模式、Adapter模式、Decorator模式、Composite模式、Flyweight模式、Facade模式、Proxy模式等。这些模式可以帮助开发者更好地组织对象之间的关系,提高代码的可维护性和可扩展性。
* Bridge模式:将一个类的接口和实现分离,使得两个部分可以独立地变化。
* Adapter模式:将一个类的接口转换为另一个接口,使得两个类可以一起工作。
* Decorator模式:动态地将新的行为添加到一个对象上,而不影响对象的外部接口。
* Composite模式:将对象组合成树形结构,使得客户端可以统一地处理对象。
* Flyweight模式:使用共享对象来减少内存的使用,提高系统的性能。
* Facade模式:提供了一种简洁的接口,隐藏了系统的复杂性。
* Proxy模式:提供了一种代理对象,控制对原始对象的访问。
**行为模式**
行为模式主要解决对象的行为问题,包括Template模式、Strategy模式、State模式、Observer模式、Memento模式、Mediator模式、Command模式、Visitor模式、Chain of Responsibility模式、Iterator模式、Interpreter模式等。这些模式可以帮助开发者更好地设计对象的行为,提高代码的可维护性和可扩展性。
* Template模式:提供了一种通用的算法结构,允许开发者在子类中实现具体的步骤。
* Strategy模式:定义了一种算法族,允许开发者在运行时选择使用哪种算法。
* State模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
* Observer模式:定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象的改变可以被多个对象观察到。
* Memento模式:允许一个对象在其内部状态改变时保存其状态。
* Mediator模式:定义了一种集中化的控制结构,使得对象之间的交互更加简洁。
* Command模式:将一个请求封装成一个对象,允许开发者更好地控制请求的执行。
* Visitor模式:允许开发者在不改变对象的前提下添加新的操作。
* Chain of Responsibility模式:允许开发者将多个对象组织成一个链,使得请求可以沿着链传递。
* Iterator模式:提供了一种统一的方式来访问对象的元素。
* Interpreter模式:提供了一种解释器的结构,使得开发者可以更好地解释语言。
GoF的23种设计模式是软件设计模式的经典代表,涵盖了创建型模式、结构型模式和行为模式三个方面。这些模式可以帮助软件开发者更好地设计和实现软件系统,提高代码的可维护性和可扩展性。