ACIS HOOPS编程初学者指南

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"acis_hoops编程指南入门" 本文档是关于使用ACIS R12 (Advanced Computer Aided Interference Detection) 和HOOPS (High Order Object-Oriented Parallel Structures) 进行图形程序开发的入门指南。这个组合允许开发者创建高性能、复杂的3D图形应用程序。以下是对关键步骤和概念的详细解释: 1. **定义环境变量**:在Windows 2000操作系统上,为了正确配置开发环境,需要设置几个特定的环境变量。这些变量指示系统在何处找到必要的库和资源。 - **变量"A3DT"**:此变量指向包含ACIS库的目录。ACIS是一个强大的3D建模内核,用于处理几何数据和建模操作。 - **变量"ARCH"**:可能用于指定软件的目标架构,如32位或64位,确保编译器和运行时库匹配。 - **变量"PATH"**:需要将ACIS和HOOPS的相关库路径添加到系统PATH变量中,以便在执行程序时能正确找到所需的动态链接库(DLLs)。 2. **设置**:这部分可能涉及配置开发环境以支持ACIS HOOPS AppWizard。AppWizard是一种工具,可以帮助快速生成项目框架,简化开发流程。 3. **设置APPWIZARD模板文件**:这一步可能涉及选择或定制模板文件,以符合项目的特定需求。模板文件包含了基本的项目结构和代码示例。 4. **创建VC++项目**:使用Microsoft Visual C++(可能是早期版本,因为文档日期是2003年),创建一个新的项目是开始开发的起点。 - **启动Microsoft Visual C++**:打开IDE,准备创建项目。 - **新建项目**:在Visual C++环境中,选择新建项目选项,指定项目的名称和位置。 5. **复制"ahmfc"文件夹**:这个文件夹可能包含ACIS HOOPS开发的特定资源,例如预定义的类、头文件和示例代码,需要将其复制到工作空间中。 6. **在工作空间创建文件夹**:创建一个新文件夹来组织项目相关的源代码和资源文件。 7. **插入工作空间中的文件**:将需要的源代码、头文件和资源文件添加到新创建的文件夹中,确保项目可以正确编译和链接。 8. **构建项目**:在设置好所有依赖项和源文件后,使用Visual C++的构建功能来编译和链接项目代码。 9. **执行项目**:一旦构建成功,可以通过运行程序来测试其功能,验证ACIS HOOPS的集成是否正常。 这份指南对于初学者来说是非常有价值的,因为它提供了一步一步的指导,帮助他们快速理解和开始使用ACIS HOOPS进行3D图形应用程序的开发。然而,由于文档较旧,可能需要结合最新的开发工具和ACIS HOOPS版本的更新文档来进行适配。