ARM链接器Scatter文件详解与编写
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更新于2024-08-05
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于表示本输出段的起始地址,可以是起始地址或偏移量;
attribute输出段的属性,可能的取值有:
RX可读可执行;
RW可读可写;
RWC可读写清除(初始化后清零);
RXW可执行可写(通常用于堆栈);
OMAP_TO_SECTION映射到特定的输入段;
OMAP_FROM_SECTION从特定的输入段映射过来;
NOLOAD不加载到内存,只保留于存储器中;
MAX_SIZE最大尺寸,超过此值会报错,默认为0xFFFFFFFF。
③输入段的描述
输入段是指源代码编译生成的.obj文件或库中的节区,它们会被组合成输出段。输入段的描述通常包括名称和属性,BNF语法如下:
input_name输入段的名称,链接器会根据这个名称查找相应的输入段;
attribute输入段的属性,可能的取值与输出段属性相同。
2、Scatter文件的使用
在编写Scatter文件时,需要按照上述结构来组织内容,每个域(region)的定义通常包括如下几部分:
- 域名(region_name):用于标识不同的内存区域,如RAM、ROM等。
- 域的起始地址(base_address):指定该域在内存中的起始位置。
- 域的最大大小(max_size):限制该域的最大容量。
- 域的属性(attribute):定义域的访问权限和特性。
- 包含的输出段(output_sections):定义在该域内的各个段及其属性。
例如,一个简单的Scatter文件可能如下所示:
```
LR_IROM1 0x08000000 0x00040000 { // Flash区域
ER_IROM1 0x08000000 0x00040000 { // 输入段
*.o (RESET, +First) // 重置处理程序
*(.text) // 普通代码段
*(.rodata) // 只读数据
*(.glue_7) // ARM Thumb互操作代码
*(.glue_7t) // Thumb ARM互操作代码
*(.preinit_array) // 预初始化数组
. = ALIGN(4);
_etext = .; // 定义代码段结束地址
}
.ARM.extab 0x00000000 0x00000000 { } // ARM异常表
.ARM 0x00000000 0x00000000 { } // ARM属性段
}
RAM 0x20000000 0x00008000 { // RAM区域
.data 0x20000000 0x00004000 { // 初始化数据段
_sidata = LOADADDR(.data); // 加载地址
*(.data) // 数据段
_sdata = .; // 定义数据段开始地址
_edata = .; // 定义数据段结束地址
}
.bss 0x20004000 0x00004000 { // 未初始化数据段
_sbss = .; // 定义bss段开始地址
*(.bss)
_ebss = .; // 定义bss段结束地址
}
}
```
在上面的例子中,LR_IROM1定义了Flash区域,包含了代码段(ER_IROM1);RAM区域则包括了初始化数据段(.data)和未初始化数据段(.bss)。每个段都指定了其在内存中的位置和包含的输入段。
3、Scatter文件的优势
Scatter文件提供了一种灵活的方式来组织和定位映像文件中的各个部分,使得开发者能够更好地控制程序的内存布局,这对于嵌入式系统尤其重要,因为这些系统的内存资源通常是有限的。通过使用Scatter文件,可以实现以下功能:
- 明确划分内存区域,确保不同类型的代码和数据分配在适当的内存中。
- 控制代码和数据的加载地址,适应不同硬件平台的需求。
- 支持位置无关代码(PIC)和位置相关代码(Non-PIC)。
- 管理程序的初始化顺序,如确保初始化数据在代码执行前正确放置。
Scatter分散加载文件是嵌入式系统开发中一种强大的工具,它允许开发者精确控制程序在目标硬件上的布局,优化内存使用,并确保系统的稳定性和效率。通过理解Scatter文件的结构和使用方法,开发者可以更好地管理和定制自己的嵌入式应用程序。
2020-09-25 上传
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